Tableau Software: Vizualizarea și analiza datelor

|

Introducere În prezent, datele sunt generate peste tot, cum ar fi YouTube, Tumblr, Reddit, Facebook, WhatsApp, Twitter, Instagram, Gmail, LinkedIn și Academia. (1) Înțelegerea acestor date este foarte importantă, deoarece aceasta este o entitate crucială și foarte importantă a unei … Citeşte mai mult

Blogul de securitate cibernetică al GLSAC

|

Grupul de Lucru pentru Securitate și Apărare Cibernetică (GLSAC) al Asociației Ofițerilor în Rezervă din România (AORR) lansează noul său blog – sursa ta de informații esențiale despre securitatea cibernetică!   Află cum să îți protejezi datele și echipamentele informatice … Citeşte mai mult

Grafica pe calculator: OpenGL 1.1- Geometrie

|

Este timpul să trecem la grafica computerizată în trei dimensiuni, deși nu vom intra cu adevărat în 3D până în Secțiunea 2 a acestui capitol. Veți descoperi că multe concepte din grafica 2D sunt transferate în 3D, dar trecerea în … Citeşte mai mult

Limbajul de programare Python 3 – Câteva răspunsuri la cele mai frecvente întrebări

|

Cum fac o interfață grafică în Python? Puteți utiliza una dintre aceste biblioteci: TKinter, PyQt, PyGobject. Pentru o grafică cu adevărat simplă, puteți folosi modul grafică turtle, import turtle. Cum fac un joc în Python? Cea mai bună metodă este … Citeşte mai mult

Cookie și sesiuni de lucru în dezvoltarea web

|

Cookie-urile și sesiunile (de acces pe un site) sunt mecanisme pe care le putem folosi pentru a stoca și utiliza informații de pe orice pagină de pe site-ul nostru. Aceste abordări ne permit să facem acest lucru fără a fi … Citeşte mai mult

Despre algoritmul de retropropagare în rețelele neuronale

|

În ultimul capitol am văzut cum rețelele neuronale pot depăși greutățile și părtinirile folosind algoritmul de scădere a gradientului. A existat, totuși, un decalaj în explicația noastră: nu am discutat cum să calculăm gradientul funcției de cost. E un decalaj … Citeşte mai mult

Tabele în Python -Interogări

|

În secțiunea 13.1 am învățat cum să scriem interogări simple pentru a potrivi selectiv doar anumite elemente ale unei Series. Aceeași tehnică ne este disponibilă cu DataFrames, doar că este mai puternică, deoarece există mai multe coloane cu care să … Citeşte mai mult

Construirea unui exemplu de aplicație Android utilizând Android Studio (1)

|

Cu toate instrumentele și SDK-ul descărcat și instalat, acum este timpul să porniți motorul! Ca în toate cărțile de programare, primul exemplu folosește aplicația omniprezentă Hello World. Acest lucru vă va permite să aveți o privire detaliată asupra diferitelor componente … Citeşte mai mult

Grafică pe computer bidimensională – Pixeli – Antialising

|

Pentru a crea o imagine bidimensională, fiecărui punct din imagine i se atribuie o culoare. Un punct în 2D poate fi identificat printr-o pereche de coordonate numerice. Culorile pot fi specificate și numeric. Cu toate acestea, atribuirea numerelor punctelor sau … Citeşte mai mult

Știința datelor – Fuziunea datelor – Contopirea în Pandas

|

Fuziunea datelor înseamnă combinarea și integrarea mai multor surse de date într-un singur set de date. Acest lucru vă poate oferi informații mai bogate și mai utile decât ar putea oricare dintre seturile de date individuale. Operațiuni de contopire La … Citeşte mai mult

Grafica pe computer (2): Formate de imagini și software utilizat

|

Într-un program de desen, utilizatorul creează o imagine adăugând forme geometrice, iar imaginea este reprezentată ca o listă a acestor forme. Dacă plasați o formă de casă (sau o colecție de forme care alcătuiesc o casă) în imagine și apoi … Citeşte mai mult

Iterarea printr-o matrice în Python

|

Cel mai adesea, vom folosi o buclă for pentru a „face o buclă prin” sau a „itera prin” conținutul unei variabile de date agregate. Aceasta înseamnă că în loc să executăm un fragment de cod o dată, îl vom executa o dată pentru … Citeşte mai mult

1 2 3 4 113