În 2008, veniturile anuale generate de sectorul serviciilor de jocuri de noroc, măsurate pe baza Veniturilor brute din jocuri de noroc (Gross Gaming Revenues – GGR) (respectiv mizele fără premii, dar incluzând bonusurile), au fost estimate la 75,9 miliarde EUR (EU-27 – H2 Gambling Capital (cifre corespunzătoare anului 2008)), fapt ce arată importanța economică a sectorului. Serviciile de jocuri de noroc online au adus venituri anuale de peste 6,16 miliarde EUR, reprezentând 7,5% din piața globală a jocurilor de noroc.
Această piață online este segmentul cu cea mai rapidă creștere, iar în 2008 se estima dublarea volumului său în cinci ani (EGBA și H2 Gambling Capital, 2009).
Canalele de transmisie pentru servicii de jocuri de noroc online pot fi împărțite în trei mari categorii, și anume internet, aplicații mobile și IPTV:
Figura 1. Creșterea previzionată pentru cele trei categorii principale de jocuri de noroc la distanță (Studiul SICL, pagina 1407).
Nivelul național al cererii pentru aceste servicii online variază în Uniune, depinzând de o serie de factori. În acest sens, nu este surprinzătoare constatarea că Regatul Unit reprezintă cea mai mare piață la momentul actual, având în vedere că piața comerțului electronic în această țară este de două ori mai mare decât media statelor membre. Totuși, este interesant de remarcat că statele membre caracterizate prin modelul de reglementare restrictiv, de exemplu, Franța, Germania, Italia și Suedia, au reprezentat unele din cele mai mari piețe în 2008.
Figura 2. Cele mai mari cinci piețe naționale ale jocurilor de noroc online în UE în 2008 (GGR în miliarde EUR) (H2 Gambling Capital)
În prezent, internetul este cel mai semnificativ canal, dar se estimează apariția unor rate foarte mari de creștere în urma dezvoltării noilor aplicații mobile. Sunt oferite cinci mari categorii de servicii de jocuri de noroc online (a se vedea figura 3).
Figura 3. Defalcarea veniturilor brute din jocuri de noroc (GGR) per tip de serviciu de jocuri de noroc online (UE-27) (H2 Gambling Capital)
Diverse părți implicate sunt interesate sau afectate de furnizarea sau promovarea serviciilor de jocuri de noroc online. Acestea includ cetățeni, operatori, mass-media, intermediari, organizatori de evenimente sportive, cluburi și asociații, proiecte caritabile și alți beneficiari19.
În ceea ce îi privește pe cetățeni, piața jocurilor de noroc (online și offline) este una dintre cele 50 de piețe incluse în Ancheta anuală de monitorizare a piețelor de consum. Piața este clasificată pe locul 29 din 50. La „comparabilitate”, consumatorii clasifică piața pe o poziție relativ înaltă, la „încredere” pe o poziție medie, iar în ceea ce privește „problemele întâmpinate”, piața se situează mult sub medie. La întrebarea dacă produsul s-a ridicat la nivelul așteptărilor consumatorului, poziția globală obținută este relativ joasă, dar acesta este probabil un rezultat previzibil, având în vedere natura produsului.
Credit © Uniunea Europeană
Lasă un răspuns