Home » Articole » Articole » Jocuri » Şah » Probleme de șah » Șah: Albul mută și dă mat în două mutări)

Șah: Albul mută și dă mat în două mutări)

Thomas Taverner, Dubuque Chess Journal, 1889 (Premiul I) – Albul mută și dă mat în două mutări(Thomas Taverner, Dubuque Chess Journal, 1889 (Premiul I) – Albul mută și dă mat în două mutări)

În figură este o problemă de mat direct compusă de Thomas Taverner în 1881.

Mișcarea cheie este 1.Rh1. Această mutare este greu de găsit, deoarece nu reprezintă nicio amenințare – în schimb, îl pune pe Negru în zugzwang, o situație în care jucătorul trebuie să se miște, dar fiecare mișcare duce la un dezavantaj. Fiecare dintre cele nouăsprezece răspunsuri legale ale negrului permite un mat imediat. De exemplu, dacă negrul apără cu 1…Bxh7, pătratul d5 nu mai este păzit, iar albul dă mat cu 2.Nd5#. Sau dacă negrul joacă 1…Re5, negrul blochează pătratul de fugă pentru regele său, permițând 2.Dg4#. Dacă negrul joacă 1…Rf6, atunci 2.Rh4#. Totuși, dacă negrul ar putea doar să nu mute (să nu facă nicio mutare), albul nu ar avea cum să dea mat la a doua sa mutare. Soluția completă este următoarea:

1 Rh1!
1 …Bxh7, 2.Nd5# (lasă neprotejat d5)
1 …Bf7, 2.Qf5# (interferează cu paza turnului f5)
1 …Be6, 2.e3# (interferează cu paza turnului e3)
1 …Bd5, 2.Nxd5# (lasă neprotejat d5)
1 …Bxc7, 2.Rh4# (lasă neprotejat h4)
1 …Be7, 2.e3# (interferează cu paza turnului e3)
1 …Bf6, 2.Qf5# (interferează cu paza turnului f5)
1 … Bg5, 2.Qh2# (blochează scăparea regelui către g5)
1 …Bh4, 2.Rxh4# (lasă neprotejat h4)
1 …Rf7, 2.Cd5# (interferează cu paza nebunului d5)
1 …Rf6, 2.Rh4# (interferează cu paza nebunului h4)
1 …Rf5, 2.Qxf5# (lasă neprotejat f5)
1 …Re7, 2.Rh4# (interferează cu paza nebunului h4)
1 …Re6, 2.Nd5# (interferează cu paza nebunului d5)
1 …Re5, 2.Qg4# (blochează scăparea regelui către e5)
1 …Re4, 2.fxe4# (permtie capturarea pionului cu șah)
1 …Re3, 2.Bh2# (blochează scăparea regelui către e3)
1 …Rxe2+, 2.Nxe2# (permite capturarea pe pătratul nepăzit e2)
1 …c3, 2.Nd3# (lasă neprotejat d3)

Abordarea tematică a rezolvării este de a observa apoi că în poziția inițială, negrul este deja aproape în zugzwang. Dacă negrul ar fi obligat să joace primul, doar Re3 și Bg5 nu ar permite mat imediat. Totuși, fiecare dintre aceste două mișcări blochează un pătrat de scăpare pentru regele negru și, odată ce albul și-a îndepărtat turnul din h2, albul poate pune o altă piesă pe acel careu pentru a da mat: 1…Re3 2.Bh2# și 1. ..Bg5 2.Qh2#.

Aranjamentul coloanelor negre și al nebunilor, cu o pereche de coloane adiacente flancate de o pereche de nebuni, este cunoscut în probelemele de șah sub numele de Țevi de orgă. Acest aranjament este conceput pentru a ilustra efectul interferențelor reciproce ale negrilor: de exemplu, luați în considerare ce se întâmplă după prima mutare dacă negrul joacă 1…Bf7. Albul sdă mat acum cu 2.Qf5#, o mișcare care este posibilă doar pentru că nebunul negru mutat a împiedicat paza turnului f5 – aceasta este cunoscută ca o auto-interferență. În mod similar, dacă negrul încearcă 1…Rf7, acest lucru interferează cu paza nebunului d5, permițând albului să dea mat cu Nd5#. Interferențe reciproce ca aceasta, între două piese pe un pătrat, sunt cunoscute sub numele de interferențe Grimshaw și sunt tema acestei probleme. Problema prezintă patru astfel de interferențe, pe pătratele e6, e7, f6 și f7.

(Include texte traduse și adaptate din Wikipedia de Nicolae Sfetcu)

Șah - Ghid pentru începători
Șah – Ghid pentru începători

Jocul de șah poate deveni un factor primordial în educația și formarea caracterului și gândirii unei persoane. Șahul face apel principiile de bază ale teoriei învățării psihologice: memoria, recunoașterea modelelor, strategii și tactici. Toate aceste variabile interacționează în timpul unui … Citeşte mai mult

Nu a fost votat 14.29 lei41.82 lei Selectează opțiunile Acest produs are mai multe variații. Opțiunile pot fi alese în pagina produsului.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *