Toți cei care au auzit de Castelul Solvamhall și de obiceiurile și ceremoniile ciudate care aveau loc acolo pe vremuri, sunt familiarizați cu faptul că Sir Hugh de Fortibus era un iubitor de tot felul de puzzle-uri și enigme. Sir Robert de Riddlesdale însuși a declarat la un moment dat: „Pe oasele Sfântului Jingo, acest Sir Hugh are un spirit ascuțit. Nu cunosc nicio ghicitoare căreia el să nu îi dea de capăt”. Recent au fost descoperite unele scrisuri vechi și documente referitoare în principal la familia lui De Fortibus.
Jocul bandy, sau cambuc sau goff (jocul atât de bine cunoscut astăzi sub numele de golf), este foarte vechi și a fost printe favorite la Castelul Solvamhall. Sir Hugh de Fortibus a fost el însuși un maestru al jocului și a pus odată această întrebare.
Considerăm nouă găuri, la 300, 250, 200, 325, 275, 350, 225, 375 și 400 de metri distanță. Dacă cineva ar putea întotdeauna să lovească mingea într-o linie perfectă dreaptă și să o trimită exact pe una din două distanțe diferite, astfel încât fie să meargă spre gaură, fie să treacă peste ea, fie să cadă în ea, care ar fi cele două distanțe pentru care ar fi nevoie de cel mai mic număr de lovituri pe tot parcursul?
„Să fiu blestemat”, ar spune Sir Hugh, „dacă știu pe cineva care ar putea face acest lucru perfect; deși, ideea este una drăguță”.
Două distanțe foarte bune pot fi 125 metri și 75 metri, pentru care ar fi nevoie de 28 de curse, dar acesta nu este răspunsul corect. Poate cititorul să se obțină mai puține lovituri cu alte două distanțe?
Sir Hugh a explicat, ca răspuns la acest puzzle, că, deoarece cele nouă găuri erau la 300, 250, 200, 325, 275, 350, 225, 375 și 400 de metri distanță, dacă cineva ar putea întotdeauna să lovească mingea într-o linie perfect dreaptă și trimitețând-o după bunul plac la o distanță de 125 de metri sau 100 de metri, el ar putea parcurge totul în 26 de timpi. Acest lucru este clar corect, pentru că dacă numim lovitura de 125 metri ca „drive” (lovitura lungă) și cea de 100 de metri ca „approach” (lovitura de apropiere), ar putea juca după cum urmează: – Prima gaură ar putea fi atinsă în 3 approach, a doua în 2 drive, a treia în 2 approach, a patra în 2 approach și 1 drive, a cincea în 3 drive și 1 approach înapoi, a șasea în 2 drive și 1 approach, a șaptea în 1 approach și 1 drive, a opta în 3 drive și a noua gaură în 4 approach. Astfel, există 26 de lovituri în total, iar problema nu poate fi realizată în mai puține lovituri.
Descoperă mai multe la MultiMedia
Abonează-te ca să primești ultimele articole prin email.

Lasă un răspuns