Primele sarcini Babson sunt toate sub forma unui auto-mat, în care albul, mutând primul, trebuie să-l oblige pe negru să dea șah-mat împotriva voinței negrului într-un anumit număr de mutări. În 1914, Babson însuși a publicat o astfel de problemă, în care trei pioni albi diferiți partajau promovările.
Henry Wald Bettmann
Premiul I, 1925-1926 Turneul Babson Task
Auto-mat în trei mutări
Henry Wald Bettmann a compus prima problemă în care un pion negru și un pion alb au fost implicați în toate promovările, câștigând premiul I la Turneul Babson Task 1925–26.
1…fxg1=Q 2.f8=Q (2.f8=R? Qxf1 3.b5+ Kxc5; atât 2.f8=B? cât și 2.f8=N? nu reușesc Qg8!) Qxf1 3.b5+ (3 .Qfxf1?Rxa6 nu este șah-mat, deoarece albul poate juca 4.Qxa6) Qxb5#; sau Qxc5 3.b5+ (3.bxc5? Rxa6 nu este șah-mat, deoarece albul poate juca 4.Kb4; 3.Qxc5 șah-mat negru, complet greșit pentru un aut-mat) sau 2…Q-orice 3.orice xQ Rxa6#
1…fxg1=R 2.f8=R (2.f8=Q? Rxf1 3.Qfxf1 (3.b5 șah-mat negru) Rxa6 nu este șah-mat, deoarece albul poate juca 4.Qxa6) R-orice 3.orice xR Rxa6#
1…fxg1=B 2.f8=B (2.f8=Q? Bxc5 3.bxc5 (3.b5 șahmat negru; 3.Qxc5 șah-mat negru) Rxa6 nu este șah-mat, deoarece albul poate juca 4.Kb4) B- orice 3.orice xB Rxa6#
1…fxg1=N 2.f8=N (2.f8=Q? Nxh3! 3.Rxh3 Kd7) N-orice 3.orice xN Rxa6#
Diferiți alți compozitori au compus mai târziu probleme similare.
(Include texte traduse și adaptate din Wikipedia de Nicolae Sfetcu)
Descoperă mai multe la MultiMedia
Abonează-te ca să primești ultimele articole prin email.


ion adrian
Multumesc si adaug ca fiind un slab jucator de sah eu personal (computerul poate cu u program uman desigur ca da) nu ma bag la vre-o solutie concreta la atfel de probleme evient ca foarte dificile pentru nu slab sahist. 🙂
Nicolae Sfetcu
Corect!
ion adrian
Cu alte cuvinte sa gaseasca albul un grup de mutari la care orice mutare ar face negrul sa aiba albul cel putin o mutare la care orice mutare ar face negrul sa aiba albul doar o mutare posibila…. care sa nu permta negrului decat sa dea mat(Am scris finalul ca pentru a treia mutar dar pote fi oricat de departe in limitel jocului de sah