Acesta este un joc de puzzle pentru doi jucători. Fiecare jucător are o singură tură. Primul jucător își plasează tura pe orice pătrat al tabloului pe care îl poate alege și apoi al doilea jucător face același lucru cu tura lui. Mută apoi fiecare pe rând, încercând să captureze tura adversarului. Dar în acest joc, când muți nu poți să treci prin linia sau coloana controlată de cealaltă tură fără a fi capturat. Acestea fiind spuse, dacă în diagrama ca exemplu este rândul negrului să joace, nu poate să mute tura în linia 8 pe pătratul calului regelui său (coloana 7), sau al turei regelui său (coloana 8), pentru că va traversa „linia de foc” atunci când va trece prin pătratul nebunului regelui său (coloana 6). Din același motiv, el nu poate muta pe coloana 1 pe pătratul corespunzător liniilor 1 sau 2. Jocul nu se poate termina niciodată la egalitate. Mai devreme sau mai târziu, unul dintre ture va fi capturată, cu excepția cazului în care, desigur, ambii jucători comit absurditatea de a nu încerca să câștige. Trucul câștigării este ridicol de simplu atunci când îl știi. Poți afla algoritmul prin care câștigi întotdeauna?
Cel de-al doilea jucător poate câștiga întotdeauna, dar pentru a se asigura de aceasta trebuie să își plaseze întotdeauna tura, la început și la fiecare mutare ulterioară, pe aceeași diagonală ca și adversarul său. Apoi își poate forța adversarul într-un colț și poate câștiga. Dacă presupunem că diagrama ar reprezenta pozițiile de la începutul jocului, atunci dacă negrul ar fi jucat primul, albul ar fi putut să-și pună tura în A și să câștige următoarea mișcare. Orice pătrat de pe diagonala de la A la H va câștiga, dar cea mai bună mutare pentru o victorie cât mai rapidă este întotdeauna să restrângă cât mai mult posibil mișcările colțului opus. Dacă albul a jucat mai întâi, atunci negrul ar fi trebuit să-și pună tura în B (F nu ar fi la fel de bun, deoarece îi oferă albului mai multă libertate de mișcare); atunci dacă albul mută la la C, negrul mută la D; alb la E, negru la F; alb la G, negrul la C; alb la H, negrul la I; iar negrul va câștiga în următoarea mutare. Dacă în vreo mutare negrul nu a reușit să mute pe aceeași diagonală ca alșbul, atunci albul ar putea să preia jocul mutând pe diagonala negrului și să câștige.
Descoperă mai multe la MultiMedia
Abonează-te ca să primești ultimele articole prin email.

Lasă un răspuns