Home » Articole » Articole » Jocuri » Şah » Fazele unui joc de șah

Fazele unui joc de șah

postat în: Şah 0

Deschiderea

O deschidere în șah este setul de mișcări inițiale ale unui joc („mișcările de deschidere”). Secvențele recunoscute de mișcări de deschidere sunt numite deschideri și au fost date nume precum Ruy Lopez sau Apărarea siciliană. Ele sunt catalogate în lucrări de referință, cum ar fi Enciclopedia deschiderilor de șah. Există zeci de deschideri diferite, variind pe scară largă de la un joc pozițional liniștit (de exemplu, Deschiderea Réti) la foarte agresiv (Gambitul leton). În unele linii de deschidere, secvența exactă considerată cea mai bună pentru ambele părți a fost elaborată pentru mai mult de 30 de mișcări. Jucătorii profesioniști petrec câțiva ani studiind deschideri și continuă să facă acest lucru pe tot parcursul carierei, deoarece teoria deschiderilor continuă să evolueze.

Obiectivele strategice fundamentale ale celor mai multe deschideri sunt similare:

  • Dezvoltare: Aceasta este tehnica de a plasa piesele (în special nebunii și caii) pe pătrate utile, unde vor avea un impact optim asupra jocului.
  • Controlul centrului: Controlul pătratelor centrale permite pieselor să fie mutate relativ ușor în orice parte a tablei de șah și poate avea, de asemenea, un efect de restricționare asupra adversarului.
  • Siguranța regelui: Este esențial să păstrați regele în siguranță departe de posibilitățile periculoase. O rocadă corectă în timp util poate îmbunătăți adesea acest lucru.
  • Structura pionilor: Jucătorii se străduiesc să evite crearea unor slăbiciuni ale pionilor, cum ar fi izolarea lor, dublarea sau rămânerea în urmă, și crearea de insule de pioni – și să forțeze astfel de slăbiciuni în poziția adversarului.

Cei mai mulți jucători și teoreticieni consideră că Albul, în virtutea primei mutări, începe jocul cu un mic avantaj. Aceasta oferă inițial inițiativa Albului. Negrul se străduiește, de obicei, să neutralizeze avantajul Albului și să obțină egalitate sau să dezvolte un contrajoc dinamic într-o poziție dezechilibrată.

Jocul de mijloc

Jocul de mijloc este partea din joc care începe după deschidere. Nu există nicio demarcare clară între deschidere și jocul de mijloc, dar de obicei jocul de mijloc va începe când au fost dezvoltate cele mai multe piese. (În mod similar, nu există o tranziție clară de la jocul de mijloc la jocul final.) Deoarece teoria deschiderii s-a încheiat, jucătorii trebuie să formeze planuri bazate pe caracteristicile poziției și, în același timp, să ia în considerare posibilitățile tactice ale poziției. Jocul de mijloc este faza în care se produc cele mai multe combinații. Combinațiile sunt o serie de mișcări tactice executate pentru a obține un câștig. Combinații în jocul de mijloc sunt adesea legate de un atac împotriva regelui adversarului. Unele modele tipice au propriile lor nume; de exemplu, Matul lui Boden sau combinația Lasker-Bauer.

Planurile specifice sau temele strategice vor rezulta adesea din anumite seturi de deschideri care duc la un anumit tip de structură de pioni. Un exemplu este atacul minoritar, care este atacul pionierilor de partea reginei împotriva unui adversar care are mai mulți pioni pe partea reginei. Studiul deschiderilor este, prin urmare, legat de pregătirea planurilor care sunt tipice pentru jocul de mijloc.

O altă întrebare strategică importantă în jocul de mijloc este dacă și cum să reducem materialul și să trecem la un final de joc (adică să simplificăm). Avantajele materiale minore pot fi, în general, transformate în victorie doar într-un final, și, prin urmare, partea mai puternică trebuie să aleagă o modalitate adecvată de a ajunge la un final. Nu orice reducere a materialului este bună în acest scop; de exemplu, dacă o parte păstrează un nebun pe pătratele deschise la culoare și adversarul are unul pe pătratele închise la culoare, transformarea într-un joc de final cu nebun și pioni este de obicei avantajoasă doar pentru partea mai slabă, pentru că un joc cu nebuni pe culori opuse este probabil să ajungă o remiză, chiar și cu un avantaj al unui pion sau, uneori, chiar și cu un avantaj de doi pioni.

Jocul de final

Zugzwang(Exemplu de zugzwang: Oricare jucător care trebuie să mute este în dezavantaj.)

Jocul de final (finalul) este etapa jocului când rămân puține piese pe tabla de șah. Există trei diferențe strategice principale între stadiile anterioare ale jocului și finalul jocului:

  1. Pionii devin mai importanți. Jocurile de final adesea constau din eforturi de a promova un pion avansându-l la cel mai înalt rang.
  2. Regele, care necesită protejarea lui de mat, apare ca o piesă puternică în final. Adesea este adus în centrul tablei, unde își poate proteja proprii pioni, atacă pionii inamici și împiedică mișcările regelui adversarului.
  3. Zugzwang, dezavantajos deoarece forțează un jucător să se miște, este adesea un factor în finaluri, dar rareori în alte etape ale jocului. În diagrama din imagine, oricare jucător care trebuie să mute este în zugzwang: Negrul pentru a muta trebuie să joace 1…Kb7 care permite Albului să-și promoveze pionul după 2.Kd7; Albul, dacă mută permite o remiză, fie prin pat 1.Kc6, fie prin pierderea pionului după orice altă mișcare legală.

Jocurile de final pot fi clasificate în funcție de tipul de piese rămase pe tablă. Maturile de bază sunt poziții în care o parte are doar un rege, iar cealaltă are una sau două piese și poate să dea mat regelui opus cu piesele care lucrează împreună cu regele lor. De exemplu, finalurile cu rege și pion implică numai regi și pioni pe una sau pe ambele părți, iar sarcina părții mai puternice este aceea de a promova unul dintre pioni. Alte finalizări mai complicate sunt clasificate în funcție de piesele de pe tablă, altele decât regii, cum ar fi finalul”tură și pion contra tură”.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *