Când se câștigă un joc
(Albul este în șah mat, fiind în imposibilitatea de a scăpa de atacul nebunilor negri.)
Jocul poate fi câștigat în următoarele moduri:
- Șah mat: Jucătorul care este la rând să mute este în șah și nu are nicio acțiune legală pentru a scăpa de șah.
- Renunțarea: Orice jucător poate renunța, cedând jocul adversarului. Se consideră, de obicei, că nu este fair play să se continue jocul într-o poziție cu adevărat disperată și, din acest motiv, jocurile la nivel înalt se încheie rareori cu șah mat.
- Expirarea timpului: În jocurile cu control al timpului, un jucător câștigă dacă adversarul rămâne fără timp, chiar dacă adversarul are o poziție mult mai bună, atâta timp cât jucătorul are încă teoretic posibilitatea de a învinge adversarul.
- Eliminarea: Un jucător care înșală sau încalcă regulile jocului sau regulile specificate pentru turneul respectiv poate fi eliminat. În turnee la nivel înalt, jucătorii au fost eliminați pentru astfel de situații, precum întârzierea la joc (chiar și cu câteva secunde), primirea unui apel sau SMS pe un telefon mobil, refuzul de a fi supus unui test de droguri, refuzul de a se supune unui organism în căutarea dispozitivelor electronice, și comportamentul nesportiv (cum ar fi refuzul de a da mâna cu adversarul).
Remiză (pat)
(Negrul nu se află în șah și nu are nicio mișcare legală. Rezultatul este pat.)
Există mai multe moduri în care jocurile se pot încheia printr-o remiză:
- Remiză de comun acord: Cel mai frecvent se ajunge la remiză de comun acord între jucători. Procedura corectă este de a oferi în mod verbal remiză, a face o mutare, apoi se pornește ceasul adversarului. În mod tradițional, jucătorilor li se permite să se pună de acord pentru o remiză în orice moment al jocului, uneori chiar fără să mute; în ultimii ani s-au făcut eforturi pentru a descuraja remizele scurte, de exemplu prin interzicerea ofertelor de remiză înainte de a treizecea mutare.
- Pat: Jucătorul care e la rând să mute nu are nicio mutare legală și nu este în șah
- Repetarea de trei ori a poziției: Aceasta apare cel mai frecvent atunci când nici o parte nu poate evita repetarea mișcărilor fără a suferi un dezavantaj. În această situație, oricare dintre jucători poate solicita o remiză; acest lucru impune jucătorilor să păstreze o înregistrare valabilă în scris a jocului, astfel încât revendicarea să poată fi verificată de arbitru dacă este contestată. Cele trei repetiții ale poziției nu trebuie neapărat să apară în mutări consecutive pentru ca o revendicare să fie valabilă. Normele FIDE nu menționează șahul perpetuu; acest lucru este doar un tip specific de remiză prin repetare triplă.
- Regula de cincizeci de mutări: Dacă în timpul celor 50 de mutări anterioare nu a fost mutat niciun pion și nu a fost făcută nicio captură, orice jucător poate solicita remiză. Există mai multe finaluri de joc cunoscute unde este posibil să forțați un mat, dar unde este nevoie de mai mult de 50 de mutări înainte de a muta un pion sau face o captură; exemplele includ unele finaluri de joc cu doi cai împotriva unui pion și câteva finaluri fără pioni, cum ar fi regina împotriva a doi nebuni. Din punct de vedere istoric, FIDE a revizuit uneori regula de 50 de mutări pentru a face excepții pentru aceste finaluri de joc, dar în prezent (din 2017) nu se fac excepții. Unele organizații de șah prin corespondență nu aplică această regulă.
- Repetarea de cinci ori a poziției: Similar regulii de trei repetări, dar în acest caz niciun jucător nu este nevoie să revendice remiza; astfel, un director al turneului poate interveni și declara jocul remiză. Aceasta este o adăugare relativ recentă (2014) a regulilor FIDE.
- Regula de șaptezeci și cinci de mutări: Similar regulii celor cincizeci de mutări; totuși, dacă mutarea finală din secvență a avut ca rezultat șah mat, acesta are prioritate. Ca și în cazul regulii de repetare de cinci ori, aceasta se aplică independent de cererile jucătorilor și permite unui director al turneului să intervină. De asemenea, această regulă este o adăugare recentă a regulilor FIDE.
- Material insuficient: Dacă niciunul dintre jucători nu are posibilitatea teoretică de a da mat adversarului; de exemplu, dacă un jucător a rămas doar cu regele și un cal, iar adversarul doar cu regele, matul este imposibil și jocul este remiză prin această regulă. Pe de altă parte, dacă ambii jucători au un rege și câte un cal, există o posibilitate foarte puțin probabilă teoretic de mat, deci această regulă nu se aplică.
- Remiză la expirarea timpului: în jocurile cu un control al timpului, jocul este remiză în cazul în care un jucător este în afara timpului și adversarul nu are posibilitatea teoretică de a da șah mat jucătorului.
Controlul timpului
(Ceasuri de șah moderne, https://en.wikipedia.org/wiki/File:Modern_Day_Chess_Clocks.jpg)
Jocurile de șah pot fi, de asemenea, jucate cu un control al timpului. Dacă timpul unui jucător se termină înainte de terminarea jocului, jocul este automat pierdut (cu condiția ca adversarul să aibă suficiente piese pentru a da ;ah mat). Durata jocului variază de la jocuri lungi (sau „clasice”), care pot dura până la șapte ore (chiar și mai mult dacă sunt permise amânări) până la jocuri flash (sub 3 minute pe jucător pentru întregul joc). Intermediar între acestea sunt jocurile de șah rapide, care durează între 20 de minute și două ore pe joc, un control popular al timpului în turnee de week-end de amatori.
Timpul este controlat folosind un ceas de șah cu două afișaje, unul pentru timpul rămas al fiecărui jucător. Ceasurile de șah analogice au fost în mare parte înlocuite cu ceasuri digitale, care permit comenzi de timp cu incremente.
Lasă un răspuns