Kuromasu este un puzzle de logică cu determinare binară publicat de Nikoli.
Kuromasu este jucat pe o grilă dreptunghiulară. Unele dintre aceste celule au numere în ele. Fiecare celulă poate fi albă sau umbrită. Scopul este de a determina ce tip este fiecare celulă.
Orice celulă cu un număr în ea trebuie să fie albă. Este foarte important. De exemplu, să presupunem că există o celulă 2 cu o altă celulă numerotată lângă ea. Atunci în mod clar, atât celula 2 cât și cealaltă celulă pot fi văzute din celula 2. Nicio altă celulă nu poate fi vizibilă din 2, altfel am depăși numărul. Prin urmare, toate celelalte vecine cu 2 trebuie să fie umbrite. De asemenea, celula dincolo de cealaltă celulă numerotată trebuie să fie neagră. Acesta este un mod bun de a începe unele puzzle-uri.
Să presupunem că o celulă 2 și o altă celulă numerotată sau o celulă albă se află în același rând sau coloană cu un singur spațiu între ele. Atunci celula din mijloc trebuie să fie umbrită, pentru că dacă ar fi albă, celula 2 ar putea vedea cel puțin 3 celule. Acest lucru vă poate ajuta, de asemenea, să începeți rapid unele puzzle-uri.
Dacă numărul din interiorul unei celule este egal cu numărul maxim de celule pe care l-ar putea vedea, atunci toate acele celule trebuie să fie albe pentru ca acest maxim să fie posibil. De exemplu, într-un puzzle de 7 × 7, numărul maxim care poate exista în orice celulă este 13 (celula în sine, plus alte șase din rând, plus alte șase din coloană). Dacă un 13 apare într-o celulă a unui puzzle 7 × 7, toate celulele din același rând sau coloană ca 13 trebuie să fie albe. Acest lucru este adesea reprezentat prin plasarea punctelor în acele celule.
Există și alte metode.
Exemplul de puzzle Kuromasu de mai sus rezolvat:
Lasă un răspuns