Mișcările pionului Albino nu trebuie neapărat să fie în jocul post-cheie al problemei; pot fi în schimb încercări: mișcări care aproape rezolvă o problemă, dar care nu reușesc la o singură apărare a negrului (o mișcare care aproape rezolvă o problemă, dar este învinsă de o singură apărare a negrului, spre deosebire de cheie (care de fapt rezolvă problema); variațiile după încercări sunt numite piese virtuale și pot fi o parte importantă a ceea ce face unele probleme plăcute).
Acest mat în două mutări, care combină Albino cu un Pickaninny, este un exemplu. Este elaborat de Lev Loshinsky și a fost publicat în Moskau-Rostow în 1930.
(Include texte traduse și adaptate din Wikipedia de Nicolae Sfetcu)
Lasă un răspuns