Mișcările pionului Albino nu trebuie neapărat să fie în jocul post-cheie al problemei; pot fi în schimb încercări: mișcări care aproape rezolvă o problemă, dar care nu reușesc la o singură apărare a negrului (o mișcare care aproape rezolvă o problemă, dar este învinsă de o singură apărare a negrului, spre deosebire de cheie (care de fapt rezolvă problema); variațiile după încercări sunt numite piese virtuale și pot fi o parte importantă a ceea ce face unele probleme plăcute).
Acest mat în două mutări, care combină Albino cu un Pickaninny, este un exemplu. Este elaborat de Lev Loshinsky și a fost publicat în Moskau-Rostow în 1930.
- 1.exd3 (captură la stânga; amenință 2.Nd7#) nu reușește 1…gxf6 (captură la dreapta)
- 1.exf3 (captură la dreapta; amenință 2.Qg5# și 2.f4#) nu reușește 1…gxh6 (captură la stânga)
- 1.e3 (un pătrat înainte; amenință 2.Qf4#) nu reușește 1…g5 (două pătrate înainte)
- 1.e4 (două pătrate înainte; amenință 2. Qf5# ) nu reușește 1…g6 (un pătrat înainte)
În fiecare dintre aceste cazuri, există alte modalități prin care negrul poate contracara amenințarea albului, dar mișcarea Pickaninny este singura care nu oferă albului un nou mat (de exemplu, după 1.exf3, Bg6 previne amenințările albului, dar nu este deloc bună pentru că permite 2.Rxe6#).
(Include texte traduse și adaptate din Wikipedia de Nicolae Sfetcu)
Descoperă mai multe la MultiMedia
Abonează-te ca să primești ultimele articole prin email.

Lasă un răspuns