Craps contra băncii este un joc cu unul sau mai mulţi jucători contra unui casino. Cazinoul plăteşte toate câştigurile jucătorilor şi stabileşte cotele de plată. Jucătorii rostogolesc pe rând două zaruri. Jucătorul care rostogoleşte zarurile se numeşte „shooter” (trăgător).’, ‘ Ceilalţi jucători de la masă pariază pe rezultatele zarurilor aruncate de trăgător. Jocul se joacă în runde, prima rostogolire a unei noi runde fiind denumită „come-out roll”. Cea de a doua rundă se decide cu un punct sau un şapte.
Pentru a începe, un jucător care doreşte să joace ca trăgător trebuie să parieze cel puţin minimul mesei pe linia „Pass” sau pe linia „Don”t Pass” (pass şi don’t pass sunt numite uneori pariuri “Win” (Câştigă) sau „Right” (Corect) şi “Don’t Win” (Nu Câştigă) sau „Wrong” (Greşit) pentru rezultatele unei runde a trăgătorului). Dreptul de a rostogoli zarurile se mută prin rotaţie în sensul acelor de ceasornic în jurul mesei de craps. Un jucător care urmează să devină trăgător poate refuza, dar poate continua să parieze pe zarurile trăgătorului; zarurile sunt apoi cedate următorului jucător care este de acord să devină trăgător. Trăgătorului i se prezintă mai multe zaruri (de obicei cinci) de către stickman, şi trebuie să aleagă două din ele. Zarurile rămase sunt returnate în cupă şi nu sunt folosite.
În acest punct, trăgătorul face un „come-out roll” cu intenţia de a stabili un punct. Dacă rezultatul este un 2, 3 sau 12, se numeşte „craps” şi runda se termină cu jucătorii pierzând pariurile pe linia pass (don”t pass câştigă pe 2 şi 3). Un come-out roll de 7 sau 11 se numeşte un „natural”, rezultând un câştig pentru pariurile pe linia pass (şi o pierdere pentru pariurile pe linia don”t pass). În ambele situaţii, come-out roll continuă pentru acelaşi trăgător până când apare un punct. Dacă numerele 4, 5, 6, 8 sau 9 rezultă într-un come-out, aceste numere devin „punctul” şi come out roll este terminat. Dealerii vor pune un buton „On” pe numărul de puncte care identifică numărul de puncte al tuturor jucătorilor de la masă. Trăgătorul va continua acum să rostogolească zarurile până când reultă punctul sau un şapte. Dacă rezultă punctul, linia pass va câştiga (şi linia don”t pass va pierde). Dacă rezultă un şapte (denumit „seven-out”), linia pass pierde (şi linia don”t pass câştigă). Un seven-out termină runda şi zarurile sunt cedate în sensul acelor de ceasornic următorului jucător care este de acord să devină noul trăgător
Lasă un răspuns