Home » Articole » Articole » Știință » Fizica » Mecanica » Mișcarea proiectilului – Rezolvarea problemelor

Mișcarea proiectilului – Rezolvarea problemelor

postat în: Mecanica 0

Mișcarea proiectilului este mișcarea unui obiect aruncat sau proiectat în aer, supus doar accelerației ca urmare a gravitației. Aplicațiile mișcării proiectilului în fizică și inginerie sunt numeroase. Unele exemple includ meteorii pe măsură ce intră în atmosfera Pământului, artificii, și mișcarea oricărei mingi în sport. Astfel de obiecte se numesc proiectile, iar traseul lor se numește traiectorie. Mișcarea obiectelor în cădere, așa cum este discutată în Mișcarea de-a lungul unei linii drepte, este un tip simplu unidimensional de mișcare a proiectilului în care nu există mișcare orizontală. În această secțiune, luăm în considerare mișcarea proiectilului în două dimensiuni, iar tratamentul nostru neglijează efectele rezistenței aerului.

Cel mai important fapt de reținut aici este că mișcările de-a lungul axelor perpendiculare sunt independente și, prin urmare, pot fi analizate separat. Am discutat despre acest fapt în Vectorii de deplasare și viteză, unde am văzut că mișcările verticale și orizontale sunt independente. Cheia analizei mișcării bidimensionale a proiectilului este de a o împărți în două mișcări: una de-a lungul axei orizontale și cealaltă de-a lungul axei verticale. (Această alegere de axe este cea mai sensibilă deoarece accelerația rezultată din gravitație este verticală; astfel, nu există accelerație de-a lungul axei orizontale atunci când rezistența aerului este neglijabilă.) După cum este obișnuit, numim axa orizontală axa x și axa verticală. axa y. Nu este necesar să folosim această alegere de axe; este pur și simplu convenabil în cazul accelerației gravitaționale. În alte cazuri, putem alege un set diferit de axe. Figura 4.11 ilustrează notația pentru deplasare, unde definim s ca fiind deplasarea totală, iar x și y sunt vectorii săi componente de-a lungul axelor orizontale și, respectiv, verticală. Mărimile acestor vectori sunt s, x și y.

Mișcarea proiectiluluiFigura 4.11 Deplasarea totală s a unei mingi de fotbal într-un punct de-a lungul traseului său. Vectorul s are componentele x și y de-a lungul axelor orizontale și verticale. Mărimea sa este s și formează un unghi Φ cu orizontala.

Pentru a descrie complet mișcarea proiectilului, trebuie să includem viteza și accelerația, precum și deplasarea. Trebuie să găsim componentele lor de-a lungul axelor x și y. Să presupunem că toate forțele, cu excepția gravitației (cum ar fi rezistența aerului și frecarea, de exemplu) sunt neglijabile. Definind direcția pozitivă să fie ascendentă, componentele accelerației sunt atunci foarte simple:

ay = −g = −9,8 m/s2.

Deoarece gravitația este verticală, ax = 0. Dacă ax = 0, aceasta înseamnă că viteza inițială în direcția x este egală cu viteza finală în direcția x, sau vx = v0x. Cu aceste condiții de accelerație și viteză, putem scrie ecuația cinematică 4.11 până la ecuația 4.18 pentru mișcarea într-un câmp gravitațional uniform, inclusiv restul ecuațiilor cinematice pentru o accelerație constantă de la Mișcarea cu accelerație constantă. Ecuațiile cinematice pentru mișcarea într-un câmp gravitațional uniform devin ecuații cinematice cu ay = −g, ax = 0:

Mișcare orizontală

(4.19)   v0x = vx, x = x0 + vxt

Mișcare verticală

(4.20)   y = y0 + ½ (v0y + vy)t

(4.21)   vy = v0y − gt

(4.22)   y = y0 + v0yt – ½ gt2

(4.23)   v2y = v20y − 2g(y−y0)

Folosind acest set de ecuații, putem analiza mișcarea proiectilului, ținând cont de câteva puncte importante.

STRATEGIA DE REZOLVARE A PROBLEMELOR

Mișcarea proiectilelor

1.       Rezolvați mișcarea în componente orizontale și verticale de-a lungul axelor x și y. Mărimile componentelor deplasării s de-a lungul acestor axe sunt x și y. Mărimile componentelor vitezei v sunt vx = vcosθ și vy = vsinθ, unde v este mărimea vitezei și θ este direcția acesteia față de orizontală, așa cum se arată în Figura 4.12.

2.       Tratați mișcarea ca două mișcări unidimensionale independente: una orizontală și cealaltă verticală. Utilizați ecuațiile cinematice pentru mișcarea orizontală și verticală prezentate mai devreme.

3.       Rezolvați necunoscutele în cele două mișcări separate: una orizontală și una verticală. Rețineți că singura variabilă comună între mișcări este timpul t. Procedurile de rezolvare a problemelor de aici sunt aceleași cu cele pentru cinematica unidimensională și sunt ilustrate în următoarele exemple rezolvate.

4.       Recombinați mărimile în direcțiile orizontale și verticale pentru a găsi deplasarea totală s și viteza v⃗. Rezolvați mărimea și direcția deplasării și vitezei folosind

s = √(x2+y2), Φ = tan−1(y/x), v = √(v2x + v2y),

unde Φ este direcția deplasării s.

 

Mișcarea proiectiluluiFigura 4.12 (a) Analizăm mișcarea proiectilului în două dimensiuni, împărțindu-l în două mișcări unidimensionale independente de-a lungul axelor verticale și orizontale. (b) Mișcarea orizontală este simplă, deoarece ax = 0 și vx este o constantă. (c) Viteza în direcția verticală începe să scadă pe măsură ce obiectul se ridică. În punctul său cel mai înalt, viteza verticală este zero. Pe măsură ce obiectul cade din nou spre Pământ, viteza verticală crește din nou în magnitudine, dar indică în direcția opusă vitezei verticale inițiale. (d) Mișcările x și y sunt recombinate pentru a da viteza totală în orice punct dat pe traiectorie.

EXEMPLUL 4.7

Un proiectil de artificii explodează sus și departe

În timpul unui foc de artificii, un mănunchi de artificii este împușcat în aer cu o viteză inițială de 70,0 m/s la un unghi de 75,0° deasupra orizontalei, așa cum este ilustrat în Figura 4.13. Siguranța este setată pentru a aprinde mănunchiul exact când atinge punctul cel mai înalt deasupra solului. (a) Calculați înălțimea la care mănunchiul explodează. (b) Cât timp trece între lansarea obuzului și explozie? (c) Care este deplasarea orizontală a mănunchiului atunci când explodează? (d) Care este deplasarea totală de la punctul de lansare până la punctul cel mai înalt?

Mișcarea proiectiluluiFigura 4.13 Traiectoria unui mănunchi de artificii. Siguranța este setată să explodeze carcasa în cel mai înalt punct al traiectoriei sale, care se află la o înălțime de 233 m și la 125 m pe orizontală.

Strategie

Mișcarea poate fi împărțită în mișcări orizontale și verticale în care ax = 0 și ay = −g. Putem apoi seta astfel încât x0 și y0 să fie zero și să rezolvăm cantitățile dorite.

Soluție

(a) Prin „înălțime” înțelegem altitudinea sau poziția verticală y deasupra punctului de plecare. Cel mai înalt punct din orice traiectorie, numit apex, este atins când vy = 0. Deoarece cunoaștem vitezele inițiale și finale, precum și poziția inițială, folosim următoarea ecuație pentru a găsi y:

v2y = v20y − 2g(y − y0).

Deoarece y0 și vy sunt ambele zero, ecuația se simplifică la

0 = v20y − 2gy.

Rezolvarea pentru y dă

y = v20y/2g.

Acum trebuie să găsim v0y, componenta vitezei inițiale în direcția y. Este dat de v0y = v0sinθ0, unde v0 este viteza inițială de 70,0 m/s și θ0 = 75° este unghiul inițial. Prin urmare,

v0y = v0sinθ = (70,0 m/s)sin75° = 67,6 m/s

iar y este

y = (67,6 m/s)2/2(9,80 m/s2).

Astfel, avem

y = 233 m.

Rețineți că, deoarece în sus este pozitivă, viteza verticală inițială este pozitivă, la fel ca înălțimea maximă, dar accelerația rezultată din gravitație este negativă. De asemenea, rețineți că înălțimea maximă depinde doar de componenta verticală a vitezei inițiale, astfel încât orice proiectil cu o componentă verticală inițială a vitezei de 67,6 m/s atinge o înălțime maximă de 233 m (neglijând rezistența aerului). Cifrele din acest exemplu sunt rezonabile pentru artificii mari, ale căror mănunchiuri ajung la asemenea înălțimi înainte de a exploda. În practică, rezistența aerului nu este complet neglijabilă, astfel încât viteza inițială ar trebui să fie ceva mai mare decât cea dată pentru a ajunge la aceeași înălțime.

(b) La fel ca în multe probleme de fizică, există mai multe moduri de a rezolva pentru timpul în care proiectilul atinge punctul cel mai înalt. În acest caz, cea mai ușoară metodă este să folosiți vy = v0y − gt. Deoarece vy = 0 la vârf, această ecuație se reduce la simplu

0 = v0y − gt

sau

t = v0y/g = 67,6 m/s/9,80 m/s2 = 6,90 s.

Acest timp este, de asemenea, rezonabil pentru artificii mari. Dacă puteți vedea lansarea artificiilor, observați că trec câteva secunde înainte ca mănunchiul să explodeze. O altă modalitate de a găsi timpul este folosind y = y0 + ½ (v0y + vy)t. Acesta vă este lăsat ca un exercițiu de finalizat.

(c) Deoarece rezistența aerului este neglijabilă, ax = 0 și viteza orizontală este constantă, așa cum s-a discutat mai devreme. Deplasarea orizontală este viteza orizontală înmulțită cu timpul dat de x = x0 + vxt, unde x0 este egal cu zero. Prin urmare,

x = vxt,

unde vx este componenta x a vitezei, care este dată de

vx = v0cosθ =(70,0 m/s)cos75° = 18,1 m/s.

Timpul t pentru ambele mișcări este același, deci x este

x = (18,1 m/s)6,90 s = 125 m.

Mișcarea orizontală este o viteză constantă în absența rezistenței aerului. Deplasarea orizontală găsită aici ar putea fi utilă pentru a împiedica fragmentele de artificii să cadă asupra spectatorilor. Când obuzul explodează, rezistența aerului are un efect major și multe fragmente aterizează direct dedesubt.

(d) Componentele orizontale și verticale ale deplasării tocmai au fost calculate, așa că tot ce este necesar aici este să găsiți mărimea și direcția deplasării în punctul cel mai înalt:

s = 125iˆ + 233jˆ

|s⃗| = √(1252 + 2332) = 264 m

Φ = tan−1(233/125) = 61,8°.

Rețineți că unghiul pentru vectorul deplasare este mai mic decât unghiul inițial de lansare. Pentru a vedea de ce se întâmplă acest lucru, consultați Figura 4.11, care arată curbura traiectoriei către nivelul solului.

 

Când rezolvăm Exemplul 4.7(a), expresia găsită pentru y este valabilă pentru orice mișcare a proiectilului când rezistența aerului este neglijabilă. Notați înălțimea maximă y = h. Atunci,

h = v20y/2g.

Această ecuație definește înălțimea maximă a unui proiectil deasupra poziției sale de lansare și depinde doar de componenta verticală a vitezei inițiale.

EXERCIȚIUL 4.3

O piatră este aruncată orizontal de pe o stâncă de 100,0 m înălțime cu o viteză de 15,0 m/s. (a) Definiți originea sistemului de coordonate. (b) Care ecuație descrie mișcarea orizontală? (c) Ce ecuații descriu mișcarea verticală? (d) Care este viteza pietrei în punctul de impact?

EXEMPLUL 4.8

Calcularea mișcării proiectilului: jucătorul de tenis

Un jucător de tenis câștigă un meci pe stadionul Arthur Ashe și lovește o minge în tribune la 30 m/s și la un unghi de 45° deasupra orizontalei (Figura 4.14). În coborâre, mingea este prinsă de un spectator la 10 m deasupra punctului în care mingea a fost lovită. (a) Calculați timpul necesar mingii de tenis pentru a ajunge la spectator. (b) Care sunt mărimea și direcția vitezei mingii la impact?

Mișcarea proiectiluluiFigura 4.14 Traiectoria unei mingi de tenis lovită în tribune.

Strategie

Din nou, rezolvarea acestei mișcări bidimensionale în două mișcări unidimensionale independente ne permite să rezolvăm cantitățile dorite. Timpul în care un proiectil este în aer este guvernat doar de mișcarea lui verticală. Astfel, rezolvăm mai întâi pentru t. În timp ce mingea se ridică și coboară pe verticală, mișcarea orizontală continuă cu o viteză constantă. Acest exemplu solicită viteza finală. Astfel, recombinăm rezultatele verticale și orizontale pentru a obține v la momentul final t, determinat în prima parte a exemplului.

Soluție

(a) În timp ce mingea se află în aer, aceasta se ridică și apoi coboară până la o poziție finală cu 10,0 m mai sus decât altitudinea de pornire. Putem găsi timpul pentru aceasta folosind ecuația 4.22:

y = y0 + v0yt – ½ gt2.

Dacă luăm poziția inițială y0 ca fiind zero, atunci poziția finală este y = 10 m. Viteza verticală inițială este componenta verticală a vitezei inițiale:

v0y = v0sinθ0 = (30,0 m/s)sin45° = 21,2 m/s.

Înlocuind în ecuația 4.22 cu y, ne dă

10,0 m = (21,2 m/s)t − (4,90 m/s2)t2.

Rearanjarea termenilor dă o ecuație pătratică în t:

(4,90 m/s2)t2 − (21,2 m/s)t + 10,0 m = 0.

Utilizarea formulei pătratice dă t = 3,79 s și t = 0,54 s. Deoarece mingea se află la o înălțime de 10 m de două ori pe parcursul traiectoriei sale — o dată la urcare și o dată la coborâre — luăm soluția mai lungă pentru timpul necesar mingii pentru a ajunge la spectator:

t = 3,79 s.

Timpul pentru mișcarea proiectilului este determinat complet de mișcarea verticală. Astfel, orice proiectil care are o viteză verticală inițială de 21,2 m/s și aterizează la 10,0 m deasupra altitudinii de pornire petrece 3,79 s în aer.

(b) Putem găsi vitezele finale orizontale și verticale vx și vy folosind rezultatul de la (a). Apoi, le putem combina pentru a găsi mărimea vectorului viteză totală v și unghiul θ pe care îl formează cu orizontala. Deoarece vx este constantă, putem rezolva în orice locație orizontală. Alegem punctul de plecare deoarece cunoaștem atât viteza inițială, cât și unghiul inițial. Prin urmare,

vx = v0cosθ0 = (30 m/s)cos45° = 21,2 m/s.

Viteza verticală finală este dată de ecuația 4.21:

vy = v0y − gt.

Deoarece v0y a fost găsit în partea (a) ca fiind 21,2 m/s, avem

vy = 21,2 m/s − 9,8m/s2(3,79 s) = −15,9 m/s.

Mărimea vitezei finale v este

v = √(v2x + v2y) = √((21,2m/s)2 + (−15,9m/s)2 = 26,5 m/s.

Direcția θv se găsește folosind tangenta inversă:

θv = tan−1(vy/vx) = tan−1(−15.9/21.2) = 36.9° sub orizont.

Semnificație

(a) După cum am menționat mai devreme, timpul pentru mișcarea proiectilului este determinat complet de mișcarea verticală. Astfel, orice proiectil care are o viteză verticală inițială de 21,2 m/s și aterizează la 10,0 m deasupra altitudinii de pornire petrece 3,79 s în aer. (b) Unghiul negativ înseamnă că viteza este cu 36,9° sub orizontală în punctul de impact. Acest rezultat este în concordanță cu faptul că mingea ajunge la impact într-un punct de cealaltă parte a vârfului traiectoriei și, prin urmare, are o componentă y negativă a vitezei. Mărimea vitezei este mai mică decât mărimea vitezei inițiale pe care o așteptăm, deoarece ajunge la impact cu 10,0 m deasupra cotei de lansare.

Sursa: Physics, University Physics (OpenStax), gratuit sub licență CC BY 4.0. Traducere și adaptare de Nicolae Sfetcu. © 2023 MultiMedia Publishing, Fizica, Volumul 1

Fizica fenomenologică - Compendiu - Volumul 2
Fizica fenomenologică – Compendiu – Volumul 2

Un compendiu care se dorește a fi exhaustiv pentru domeniul fizicii, cu accent pe explicarea fenomenelor și aplicațiilor practice. O carte pentru studiul personal, concisă și ușor de citit, care clarifică aceste teorii ale fizicii, cel mai important domeniu al … Citeşte mai mult

Nu a fost votat 44.75 lei129.86 lei Selectează opțiunile Acest produs are mai multe variații. Opțiunile pot fi alese în pagina produsului.
Fizica fenomenologică - Compendiu - Volumul 1
Fizica fenomenologică – Compendiu – Volumul 1

Un compendiu care se dorește a fi exhaustiv pentru domeniul fizicii, cu accent pe explicarea fenomenelor și aplicațiilor practice. O carte pentru studiul personal, concisă și ușor de citit, care clarifică aceste teorii ale fizicii, cel mai important domeniu al … Citeşte mai mult

Nu a fost votat 44.75 lei156.78 lei Selectează opțiunile Acest produs are mai multe variații. Opțiunile pot fi alese în pagina produsului.
Mecanica fenomenologică
Mecanica fenomenologică

O privire de ansamblu asupra mecanicii clasice, care intenționează să ofere o acoperire a principiilor și tehnicilor fundamentale, un domeniu vechi dar care se află la baza întregii fizicii, și care în ultimii ani a cunoscut o dezvoltare rapidă. Se … Citeşte mai mult

Nu a fost votat 22.35 lei Selectează opțiunile Acest produs are mai multe variații. Opțiunile pot fi alese în pagina produsului.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *