În șah, matul grotesc este o problemă sau un studiu de final de joc care se prezintă o poziție inițială deosebit de improbabilă sau imposibilă, în special una în care albul luptă cu o forță foarte mică împotriva unei armate negre mult mai mari. Maturile grotești sunt în general pline de umor.
Ottó Bláthy
Ottó Bláthy
The Chess Amateur, 1922
Albul mută și câștigă
Un exemplu extrem de specific al lui Ottó Bláthy este ilustrat în diagrama alăturată. În poziția inițială, negrul are toate cele șaisprezece piesele rămase, iar Albul are doar un singur pion în careul său de start, totuși Albul este cel care va da șah-mat.
Faptul că dama neagră trebuie să fie pe a1 mai degrabă decât pe a2 când Albul joacă Nxb3 explică de ce 2.h4? nu funcționează. În mod similar, în cazul în care calul alb alege o cale mai directă către pătratul b3 cu 8.Ng6 Qa2 9.Ne5 Qa1 10.Nxc4? Qa2 11.Na5, negrul poate pierde o mutare cu 11…c4! 12.Nxc4 Qa1 13.Na5 Qa2 și nu este mat. Acest tip de sincronizare precisă este o caracteristică destul de comună în acest tip de problemă.
(Include texte traduse și adaptate din Wikipedia de Nicolae Sfetcu)
Descoperă mai multe la MultiMedia
Abonează-te ca să primești ultimele articole prin email.


Lasă un răspuns