Cel mai fundamental aspect al pokerului se referă la rangul mâinilor, deoarece acesta determină câștigătorul. Deși pariurile sunt extrem de importante pentru joc, jucătorii pariază pe câștigul pe care l-au obținut, prin urmare, o înțelegere completă a clasamentului mâinilor trebuie să fie primordială. Aceste clasamente ale mâinilor nu se aplică jocurilor jucate „cu cărți mici”, cum ar fi lowball sau razz; consultați secțiunea despre „mâini mici” de mai jos.
Cărțile sunt clasate astfel, de la mic la mare: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valet, Damă, Rege, As. Asul este cea mai mare carte, dar poate funcționa și ca cea mai mică în completarea unei chinte. Doiul este de obicei numit „doi”, iar treiul este uneori numit „trei”. Zece, Valet, Damă, Rege și As sunt adesea abreviate T, J, Q, K și respectiv A, astfel încât fiecare nume de carte are un singur număr sau o literă asociată. Această metodă este folosită în mod obișnuit în descrierea mâinilor, de exemplu, A-2-3-4-5 este o mână cu un as, un doi („doi”), un trei, un patru și un cinci – nu neapărat în această ordine, dar prezentarea lor în această ordine clarifică faptul că mâna este o chintă, rețineți că nu este necesară o culoare identică. O mână poate fi scrisă și, să zicem, A-A-x-x-x, unde „x” înseamnă orice altă carte care nu formează o mână mai bună.
| Rangurile mâinilor de la cea mai mică la cea mai mare | ||||
| Nume rang | Numit și | Cărți necesare | Exemplu | Nume pentru exemplu |
| Carte mare | Nicio pereche, nimic | (Oricare) | A-x-x-x-x | Carte mare As |
| O pereche | Două cărți de același rang | A-A-x-x-x | Ași, o pereche de ași | |
| Două perechi | Două perechi | A-A-K-K-x | Ași cu; ași cu regi | |
| Trei de un fel | Triplet, un set | Trei cărți de același rang | A-A-A-x-x | Trei ași; set de ași |
| Chintă | Cinci cărți în secvență | 10-J-Q-K-A | Chintă la As | |
| Culoare | Toate cele cinci cărți de aceeași culoare | A♣ 10 7♣ 6♣ 4♣ | Culoare la As | |
| Ful | Casa plină | Trei de un fel plus o pereche | A-A-A-K-K | Ful de ași; ful de ași cu regi |
| Patru de un fel | Careu | Patru cărți de același rang | A-A-A-A-x | Careu de ași, patru ași |
| Chintă de culoare | Cinci cărți care formează o chintă și culoare | 210♠ J Q♠ K♠ A♠ | Chintă de culoare la as (Numită și chintă regală) | |
A-2-3-4-5 este considerată la cinci și se numește roată sau bicicletă; acesta este singurul moment în care un as contează ca o carte mică. O chintă de culoare la as se numește chintă regală și nu poate fi învinsă. Singurul moment în care se egalează este atunci când toate cele 5 cărți care formează chinta regală, de ex. A♥ K♥ Q♥ J♥ 10♥, sunt pe masa comună. Cărțile mai mari înving întotdeauna cărțile mai mici, de exemplu, o pereche de ași învinge o pereche de regi, iar o culoare cu un rege învinge o culoare a cărei cea mai mare carte este Dama. Dacă doi jucători au aceeași pereche, se folosește un kicker pentru a departaja, dacă este posibil (mai multe despre ele în curând). Când doi jucători au două perechi, cele mai mari perechi sunt luate în considerare, de exemplu, așii sus înving întotdeauna regii sus, indiferent de celelalte perechi. Dacă, de exemplu, doi jucători au ași sus, atunci cea mai mare dintre perechile mai mici câștigă: așii peste regi înving așii peste regine. Dacă, de exemplu, ambii jucători au ași peste regi, atunci se ia în considerare cartea kicker. Kickerii intră în joc și atunci când mai mulți jucători au aceleași trei sau patru de același fel (posibil doar în jocurile de cărți comune sau în jocurile cu wildcard). Dacă jucătorii au aceeași chintă, culoare, full sau chintă de culoare, este întotdeauna egalitate și jucătorii împart potul. Nu există superioritate de culoare sau atu; o culoare de pică cu A-10-9-6-4 nu bate o culoare de treflă cu aceleași valori.
Un kicker este orice carte pe care o ții în mână și care nu face parte din cele care determină rangul, adică o carte altfel inutilă. O mână poate avea mai mult de un kicker; o pereche, de exemplu, are trei kickeri, iar un triplet are doi, iar aceștia sunt considerați în ordinea de clasament de la cel mai mare la cel mai mic. Când doi jucători dețin aceeași pereche, două perechi, trei cărți de același fel sau patru cărți de același fel, cel mai mare kicker câștigă, de exemplu, A-A-K-x-x învinge A-A-Q-x-x, A-A-K-Q-x învinge A-A-K-J-x, iar A-A-K-Q-J învinge A-A-K-Q-T. Un kicker poate fi mai mare decât restul mâinii, de exemplu, K-K-A-x-x învinge K-K-J-x-x, deci un as este de obicei cel mai bun kicker. Dacă primul kicker este la egalitate și există un al doilea sau al treilea, aceștia sunt comparați în ordinea clasamentului; A-A-K-J-x pierde în fața lui A-A-K-Q-x. Dacă mâinile sunt total echivalente, potul este împărțit.
Sursa: Wikibooks. Traducere și adaptare Nicolae Sfetcu
Descoperă mai multe la MultiMedia
Abonează-te ca să primești ultimele articole prin email.

Lasă un răspuns