Home » Articole » Articole » Jocuri » Şah » Șah – Deschideri – Învinge-ți prietenul în patru mutări

Șah – Deschideri – Învinge-ți prietenul în patru mutări

postat în: Şah 0

La șah, spre deosebire de tenis, nu se poate câștiga servind un as.

— Irving Chernev, scriitor de șah

Deci, ați învățat regulile șahului. Ați învățat că să mutați nebunii și caii din rândul din spate și să controlați teritoriul este un plan bun, și că dacă multe dintre piesele dvs. sunt capturate gratuit acesta este un plan rău.

Acum este timpul să răspundem la întrebarea de 64.000 de dolari care se află pe vârful limbii fiecărui jucător nou de șah. Întrebarea care atinge miezul a ceea ce înseamnă să fii un jucător competitiv de jocuri de societate:

Cum îmi pot învinge prietenul în patru mutări?

Poziția de pornire

Poziția inițială a pieselor de șah pe tabla de șah

Poziția în notația Forsyth-Edwards (FEN)

Deschideri:

  • e4 – Deschiderea pionului regelui
  • d4 – Deschiderea pionului reginei
  • c4 – Deschiderea engleză
  • Nf3 – (spre) Deschiderea Réti
  • g3 – (spre) Sistemul Barcza
  • b3 – Deschiderea Larsen
  • f4 – Deschiderea Bird
  • Cc3 – Deschiderea Van Geet
  • g4 – Atacul Grob

 

Învinge-ți prietenul în patru mutări

Da, se poate! Dar numai dacă prietenul tău nu vede ce vine. Altfel am fi rezolvat șahul și nimeni nu ar mai juca.

Dacă joci ca Alb, atunci trucul este să efectuezi un atac fulger asupra pionului f7 slab. Este un pion slab pentru că este apărat doar de regele negru. Dacă îl poți ataca cu două piese în timp ce este apărat doar de una, l-ai câștigat gratuit. Dacă joci ca Negru, atunci poți încerca ceva similar atacând pionul f2 al Albului. Să ne uităm la modul în care Albul poate efectua acest truc.

Prima mutare a albului este 1. e4. Regina și nebunul f1, care au rămas blocați pe rândul din spate, pot fi acum dezvoltate. A dezvolta o piesă înseamnă a o muta din spate și a o pune într-un loc mai util. Planul este de a dezvolta rapid regina și f1-bishop, astfel încât ambii să atace pionul f7.

Șah - Deschideri - Învinge-ți prietenul în patru mutări

Diagrama A: Negrul nu a reușit să facă față atacului fulger pe f7 al nebunului și reginei albe și este pe cale să fie făcut mat în patru mutări cu 4. Qxf7#.

Șah - Deschideri - Învinge-ți prietenul în patru mutări

Diagrama B: Aceasta este o idee mult mai bună. Negrul va face acum mutarea…Nf6, astfel încât regina albului va trebui să se mute.

Negru răspunde prin copierea albului: 1…e5.

Apoi, albul scoate la bătaie nebunul f1, așa cum a fost planificat: 2. Bc4. Observați cum atacă pionul f7 slab. Acum avem o piesă albă care atacă și una neagră care apără f7.

Negrul nu este pe deplin sigur ce se întâmplă, așa că îl copiază din nou pe alb: 2…Bc5.

Albul face o mișcare îndrăzneață cu regina: 3. Qh5. Sunt două piese care atacă f7 și tot una singură neagră care apără f7.

Negrul observă că dama de pe h5 amenință pionul de pe e5 și așa îl apără cu nevinovatul 3…Nc6?? (diagrama A).

Albul joacă 4. Qxf7#. # reprezintă șah-mat. Hopa!

Ce a greșit Negrul aici? Să lăsăm Negru să dea înapoi mutarea 3…Nc6 și să o înlocuiască cu 3…Qe7! (sau 3…Qf6!) care apără simultan pionii f7- și e5 (diagrama B). Acum, ce crede regina Albului că mai poate face pe h5? Tot ce poate ataca este apărat. Nu mai poate face progrese. Dacă ar fi un jucător de hochei, ar fi în ofsaid.

Dar, mai important, Negrul va juca …Nf6 în continuare și va câștiga un tempo asupra reginei.

Sursa: Wikibooks. Traducere și adaptare Nicolae Sfetcu

Șah - Ghid pentru începători
Șah – Ghid pentru începători

Un ghid detaliat și captivant, conceput pentru cei care doresc să învețe tainele șahului.

Nu a fost votat $2.99$8.75 Selectează opțiunile Acest produs are mai multe variații. Opțiunile pot fi alese în pagina produsului.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *