Grafica pe calculator: Grafica 3D cu WebGL – Transformări în 3D – Scripturi shader

|

Pe măsură ce trecem în 3D, va trebui să lucrăm cu transformări mai complexe. Pentru asta, ne vom baza în principal pe o bibliotecă JavaScript open-source pentru matematică vectorială și matrice. De asemenea, va trebui să implementăm iluminat și material, … Citeşte mai mult

WebGL – Pipeline programabilă

|

WebGL direct oferă control deplin asupra hardware-ului grafic. Au existat multe versiuni de OpenGL. WebGL 1.0 se bazează pe OpenGL ES 2.0, o versiune concepută pentru utilizarea pe sisteme încorporate, cum ar fi telefoanele inteligente și tabletele. OpenGL ES 1.0 … Citeşte mai mult

Grafica pe calculator: Three.js, un API pentru grafica web 3D

|

Capitolul 3 și Capitolul 4 au introdus grafica 3D folosind OpenGL 1.1. Majoritatea ideilor abordate în acele capitole rămân relevante pentru grafica computerizată modernă, dar au existat multe schimbări și îmbunătățiri încă de la începuturile OpenGL. În capitolele rămase, vom … Citeşte mai mult