Proprietățile luminii în grafica bidimensională cu OpenGL 1.1

|

Lăsând la o parte lumina ambientală, lumina dintr-un mediu provine de la o sursă de lumină, cum ar fi o lampă sau soarele. De fapt, o lampă și soarele sunt exemple de două tipuri esențial diferite de surse de lumină: … Citeşte mai mult

OpenGL Color în grafica bidimensională

|

OpenGL are o colecție mare de funcții care pot fi utilizate pentru a specifica culori pentru geometria pe care o desenăm. Aceste funcții au nume de forma glColor*, unde „*” reprezintă un sufix care indică numărul și tipul parametrilor. Ar … Citeşte mai mult

Grafica pe calculator: Three.js, un API pentru grafica web 3D

|

Capitolul 3 și Capitolul 4 au introdus grafica 3D folosind OpenGL 1.1. Majoritatea ideilor abordate în acele capitole rămân relevante pentru grafica computerizată modernă, dar au existat multe schimbări și îmbunătățiri încă de la începuturile OpenGL. În capitolele rămase, vom … Citeşte mai mult

Grafica pe calculator: OpenGL 1.1- Geometrie

|

Este timpul să trecem la grafica computerizată în trei dimensiuni, deși nu vom intra cu adevărat în 3D până în Secțiunea 2 a acestui capitol. Veți descoperi că multe concepte din grafica 2D sunt transferate în 3D, dar trecerea în … Citeşte mai mult