Jocuri „domestice”
Acestea sunt oarecum jocuri mai puțin riguroase, care se joacă de obicei numai în acasă la mize mici. Acest lucru nu înseamnă neapărat că există mai puține oportunități pentru cei pricepuți, doar că jocurile sunt văzute ca fiind mai mult sociale decât competitive.
Pentru a contribui la creșterea potului de pariuri într-un joc acasă, se poate adăuga regulilor o variantă cunoscută sub numele de „carte ucigașă”. Cărțile ucigașe funcționează cel mai bine la jocuri stud sau cu cărți comune, pe care nici un jucător nu le poate controla.
Un joc popular cu „carte ucigașă” se numește Cernobîl Cowboy. Cernobîl Cowboy este popa de cupă. Ori de câte ori popa de cupă apare cu fața în sus într-un joc, jocul este mort. Toate pariurile rămân în pot și jocul începe din nou cu un nou ante și o nouă împărțire. Oricine carte s-a aruncat până atunci rămâne în afara jocului până când jocul se încheie. De exemplu: într-un joc seven card stud fiecare jucător primește două cărți în jos, apoi patru cărți în sus, apoi o carte finală în jos. Într-un joc seven card stud cu un Cernobîl Cowboy, dacă popa de cupă apare în timpul împărțirii celor patru cărți, jocul este terminat și toți cei care sunt încă în ante încep o nouă mână.
Shotgun (“Roll ’em out” și “Skinny Minnie”)
Acesta este un joc clasic draw care se joacă mai degrabă ca un joc stud. Primele cinci cărți sunt împărțite fiecărui jucător, urmate de o rundă de pariere și una de decartare. Acum, în locul celei de-a doua runde și a etalării, există o etapă intermediară, care începe cu aranjarea celor cinci cărți în orice ordine dorește jucătorul, plasându-le cu fața în jos în fața fiecăruia. Fiecare cea mai de sus carte a fiecărui jucător este acum arătată, urmat de o rundă de pariere. Apoi, fiecare jucător își etalează următoarea carte, urmată de o rundă de pariere. Apoi este afișată o a treia carte, urmată de o rundă de pariere, și o a patra carte, o rundă de pariere și, în final, etalartea ultimei cărți. Jucătorii nu pot schimba ordinea cărților lor în nici un moment în timpul fazei de intermediare.
Acest joc poate fi jucat high sau low, dar jocul cel mai interesant este high-low split, caz în care se numește „Skinny Minnie„.
Spit in the ocean
Acesta ar putea fi clasificat ca un joc hibrid între draw și joc comunitar, dar este plasat aici pentru că se joacă mai mult ca un joc draw. În contractul inițial, fiecare jucător primește patru cărți, apoi o singură carte este împărțită în centrul mesei cu fața în sus. Această carte se joacă ca și cum ar fi cea de-a cincea carte din mâna fiecărui jucător. Este, de asemenea, un joker (fiecare jucător o poate considera de orice rang și culoare dorește), și fiecare altă carte de rangul ei este de asemenea joker. Prima rundă de pariere este apoi jucată, urmată de o decartare în care fiecare jucător înlocuiește cărțile din mână cu un număr egal, astfel încât fiecare jucător are încă doar patru cărți în mână. O rundă finală de pariere este urmată de o etalare. Se folosește varianta high.
Iată un exemplu: Alice împarte patru cărți pentru fiecare jucător, apoi pune următoarea carte cu fața în sus la centrul mesei. este vorba despre 6 de caro, ceea ce face ca toate cărțile cu valoarea 6 puncte să fie joker. Bob deschide cu 1 $, Carol plusează până la 2 $, David se aruncă, Alice și Bob dau sec. Bob decartează două cărți și primește două în schimb. Carol decafrtează o singură carte și Alice una. Bob pasează, Carol pariază 2 $, Alice plusează la 4 $, Bob se aruncă, Carol plusează până la 6 $, iar Alice să sec. Cărțile din mâna lui Carol sunt Q-Q-6-4. Deoarece 6 în mână și cel de pe masă sunt jokeri, mâna ei este de patru dame. Mâna lui Alice conține K-J-9-7, toate pici. Cu jokerul comun, aceasta obține o culoare, care pierde în fața celor patru dame ale lui Carol.
Anaconda („Pass the trash”)
Șapte cărți sunt distribuite fiecărui jucător. Înainte de prima rundă de pariere, fiecare jucător examinează mâna și elimă exact trei cărți din mână și le pune pe masă la stânga. După ce fiecare persoană a decartat, ia cărțile decartate de vecinul din dreapta și le pune în mână (astfel, fiecare jucător va da trei cărți vecinului său din stânga). Este important ca fiecare jucător să decarteze înainte de a vedea cărțile pe care urmează să le primească. Apoi, există o rundă de pariere. Apoi apare o a doua rundă, fiecare jucator decartând două cărți în dreapta. O a doua rundă de pariere este urmată de o a treia decartare, fiecare jucător decartând o carte în stânga sa. În cele din urmă, o a patra rundă de pariere și etalarea, în care jucătorul cu cea mai bună mână de cinci cărți pe care o poate face din cele șapte cărți din mână câștigă potul.
În unele jocuri neoficiale, etalarea este înlocuită de o fază intermediară, așa cum este descrisă mai sus în „Shotgun”. Acest lucru face un total de opt runde de pariere în joc, care, în general, distruge orice șansă pentru un jucător talentat în etapele ulterioare.
Variante ad hoc
Oricare dintre jocurile de mai sus poate fi modificat în mai multe moduri, în funcție de înțelegerea dintre jucători, prin desemnarea unor cărți joker, runde de pariere, mai multe sau mai puține cărți, valori ale mâinilor modificate și orice altă schimbare convenită de toți jucătorii înainte de fiecare joc. Puteți anunța un astfel de joc utilizând numele unui joc existent și specificând variațiile, de exemplu „Triple-draw California lowball, popii jokeri” (un joc surprinzător de bun în jocul în doi). De multe ori acest lucru va duce la un joc care nu se joacă bine, dar uneori va produce un joc care este potrivit unui anumit grup de jucători. Chiar dacă nu va fi așa, astfel de jocuri pot fi folosite cu ușurință pentru a ănsufleți un joc altfel prea serios.
Iată câteva sfaturi generale:
- Dacă doriți să desemnați unele cărți normale drept joker, alegeți cărți care altfel ar fi rele pentru jocul jucat. De exemplu, doiari pentru jocuri high, popi pentru lowball, ouari pentru high-low split (în cazul în care o valoare de 8 high sau mai mică este necesară pentru a câștiga low).
- Jocurile high-low split se joacă cel mai bine cu mai mult de patru jucători.
- Atunci când se joacă high-low split, este necesar să fie fie o fază de declarație, fie un nivel de calificare (dar nu ambele). Cea mai obișnuită formă este de 8 high sau mai bun pentru a se califica low, dar, de asemenea, este obișnuit și orice pereche/fără pereche (adică o pereche sau mai bună este necesară pentru a câștiga high și nicio pereche sau un nivel mai scăzut este necesar pentru a câștiga low) și 9 high pentru low.
- Desemnarea a mai mult de patru cărți joker (sau, eventual, șase) va duce la o confuzie considerabilă și multe egalități.
- Două până la cinci runde de pariere fac un joc bun. O rundă sau mai mult de cinci runde reduce aptitudinile implicate.
- Uneori nu există nicio rundă de pariere înainte de etalare; jucătorii își iau cărțile, decartează și iau cărți, apoi pariază.
- Oferirea fiecărui jucător a mai mult de opt sau nouă cărți duce la un joc rău. (Rețineți că, în Anaconda, fiecare jucător va vedea până la treisprezece cărți!)
Lasă un răspuns