Vectorii pot fi adunați împreună și înmulțiți cu scalari. Adunarea vectorială este asociativă (Ecuația 2.8) și comutativă (Ecuația 2.7), iar înmulțirea vectorială cu o sumă de scalari este distributivă (Ecuația 2.9). De asemenea, înmulțirea scalară cu o sumă de vectori este distributivă:
(2.22) α(A⃗ + B⃗) = αA⃗ + αB⃗ . |
În această ecuație, α este orice număr (un scalar). De exemplu, un vector antiparalel cu vectorul A⃗ = Axiˆ+ Ayjˆ+ Azkˆ poate fi exprimat simplu prin înmulțirea lui A⃗ cu scalarul α = −1:
(2.23) −A⃗ = −Axiˆ− Ayjˆ− Azkˆ. |
EXEMPLUL 2.8
Direcția de mișcare Într-un sistem de coordonate carteziene în care iˆ denotă estul geografic, jˆ denotă nordul geografic și kˆ denotă altitudinea deasupra nivelului mării, un convoi militar își avansează poziția printr-un teritoriu necunoscut cu viteza v⃗ = (4,0iˆ+ 3,0jˆ+ 0,1kˆ) km/h . Dacă convoiul ar trebui să se retragă, în ce direcție geografică s-ar deplasa? Soluție Vectorul viteză are a treia componentă v⃗z = (+0,1 km/h)kˆ, care spune că convoiul urcă cu o viteză de 100 m/h prin teren muntos. În același timp, viteza sa este de 4,0 km/h spre est și 3,0 km/h spre nord, deci se deplasează pe sol în direcția tan−1(3/4) ≈ 37° nord – est. Dacă convoiul ar trebui să se retragă, noul său vector viteză u⃗ ar trebui să fie antiparalel cu v⃗ și să aibă forma u⃗ = −αv⃗ , unde α este un număr pozitiv. Astfel, viteza retragerii ar fi u⃗ = α(−4.0iˆ− 3.0jˆ− 0.1kˆ) km/h. Semnul negativ al celei de-a treia componente indică că convoiul ar urma să coboare. Unghiul de direcție al vitezei de retragere este tan−1(−3α/−4α) ≈ 37° sud – vest. Prin urmare, convoiul se va deplasa pe sol în direcția 37° sud – vest în timp ce va coborî pe drumul de întoarcere. |
Generalizarea numărului zero la algebră vectorială se numește vector nul, notat cu 0⃗ . Toate componentele vectorului nul sunt zero, 0⃗ = 0iˆ+ 0jˆ+ 0kˆ, deci vectorul nul nu are lungime și nici direcție.
Doi vectori A⃗ și B⃗ sunt vectori egali dacă și numai dacă diferența lor este vectorul nul:
0⃗ = A⃗ − B⃗ = (Axiˆ+ Ayjˆ+ Azkˆ) − (Bxiˆ+ Byjˆ+ Bzkˆ) = (Ax − Bx)iˆ+ (Ay − By)jˆ+ (Az − Bz)kˆ.
Această ecuație vectorială înseamnă că trebuie să avem simultan Ax – Bx = 0, Ay – By = 0 și Az – Bz = 0. Prin urmare, putem scrie A⃗ = B⃗ dacă și numai dacă componentele corespunzătoare ale vectorilor A⃗ și B⃗ sunt egale:
(2.24) A⃗ = B⃗ ⇔ Ax = Bx, Ay = By, Az = Bz. |
Doi vectori sunt egali atunci când componentele lor scalare corespunzătoare sunt egale.
Rezolvarea vectorilor în componentele lor scalare (adică, găsirea componentelor lor scalare) și exprimarea lor analitică sub formă de componente vectoriale (dată de ecuația 2.19) ne permite să folosim algebra vectorială pentru a găsi sumele sau diferențele mai multor vectori în mod analitic (adică, fără a folosi metode grafice). De exemplu, pentru a găsi rezultanta a doi vectori A⃗ și B⃗, pur și simplu îi adunăm componentă cu componentă, după cum urmează:
R⃗ = A⃗ +B⃗ = (Axiˆ+ Ayjˆ+ Azkˆ) + (Bxiˆ+ Byjˆ+ Bzkˆ) = (Ax + Bx)iˆ+ (Ay + By)jˆ+ (Az + Bz)kˆ.
În acest fel, folosind ecuația 2.24, componentele scalare ale vectorului rezultat R⃗ = Rxiˆ+ Ryjˆ+ Rzkˆ sunt sumele componentelor scalare corespunzătoare ale vectorilor A⃗ și B⃗ :
Rx = Ax + Bx,
Ry = Ay + By,
Rz = Az + Bz.
Metodele analitice pot fi utilizate pentru a găsi componente ale unei rezultante a mai multor vectori. De exemplu, dacă trebuie să însumăm N vectori F⃗1, F⃗2, F⃗3,…, F⃗N, unde fiecare vector este F⃗k = F kxiˆ+ F kyjˆ+ F kzkˆ, vectorul rezultat F⃗R este
F⃗R = F⃗1 + F⃗2 + F⃗3 +…+ F⃗N = ∑k=1NF⃗k = ∑k=1N(Fkxiˆ+ Fkyjˆ+ Fkzkˆ) = (∑k=1NFkx)iˆ+ (∑k=1NFky)jˆ + (∑k=1NFkz)kˆ.
Prin urmare, componentele scalare ale vectorului rezultant sunt
(2.25)
FRx = ∑k=1NFkx = F1x + F2x + … + FNx FRy = ∑k=1NFky = F1y + F2y + … + FNy FRz = ∑k=1NFkz = F1z + F2z + … + FNz |
După ce am găsit componentele scalare, putem scrie rezultatul sub formă de componentă vectorială:
F⃗R = FRxiˆ+ FRyjˆ+ FRzkˆ.
Metodele analitice pentru găsirea rezultantei și, în general, pentru rezolvarea ecuațiilor vectoriale sunt foarte importante în fizică deoarece multe mărimi fizice sunt vectori. De exemplu, folosim această metodă în cinematică pentru a găsi vectori de deplasare rezultanți și vectori de viteză rezultanți, în mecanică pentru a găsi vectori de forță rezultanți și rezultanții multor mărimi vectoriale derivate, și în electricitate și magnetism pentru a găsi câmpuri vectoriale electrice sau magnetice rezultante.
Exercițiul 2.8
Trei vectori de deplasare A⃗ , B⃗ și F⃗ (Figura 2.13) sunt specificați prin mărimile lor A = 10,00, B = 7,00 și, respectiv, F = 20,00 și prin unghiurile lor de direcție cu direcția orizontală α = 35°, β = −110° și φ = 110°. Unitățile fizice ale mărimilor sunt centimetri. Folosiți metoda analitică pentru a găsi vectorul G⃗ = A⃗ + 2B⃗ − F⃗ . Verificați că G = 28,15 cm și că θG = −68,65°. |
EXEMPLUL 2.10
Jocul lupta cu odgonul Patru câini pe nume Astro, Balto, Clifford și Dug joacă un joc de luptă cu odgonul cu o jucărie (Figura 2.25). Astro trage de jucărie în direcția α = 55° sud – est, Balto trage în direcția β = 60° nord – est, iar Clifford trage în direcția γ = 55° nord – vest. Astro trage puternic cu 160,0 unități de forță (N), pe care le prescurtăm ca A = 160,0 N. Balto trage și mai puternic decât Astro cu o forță de magnitudine B = 200,0 N, iar Clifford trage cu o forță de magnitudine C = 140,0 N. Când Dug trage de jucărie în așa fel încât forța sa echilibrează rezultanta celorlalte trei forțe, jucăria nu se mișcă în nicio direcție. Cu câtă forță și în ce direcție trebuie să tragă Dug de jucărie pentru ca acest lucru să se întâmple? Figura 2.25 Patru câini joacă un joc de remorcher cu o jucărie. Strategie Presupunem că estul este direcția axei x pozitive și nordul este direcția axei y pozitive. Ca și în Exemplul 2.9, trebuie să rezolvăm cele trei forțe date — A⃗ (tragerea de la Astro), B⃗ (tragerea de la Balto) și C⃗ (tragerea de la Clifford) — în componentele lor scalare și apoi să găsim componentele scalare ale vectorul rezultant R⃗ = A⃗ + B⃗ + C⃗ . Când forța de tragere D⃗ de la Dug echilibrează această rezultantă, suma D⃗ și R⃗ trebuie să dea vectorul nul D⃗ + R⃗ = 0⃗ . Aceasta înseamnă că D⃗ = −R⃗ , deci tragerea de la Dug trebuie să fie antiparalelă cu R⃗ . Soluție Unghiurile de direcție sunt θA = −α = −55°, θB = 90° − β = 30° și θC = 90° + γ = 145°, iar înlocuirea lor în ecuația 2.17 dă componentele scalare ale celor trei forțe date: Ax = AcosθA = (160,0 N)cos(−55°) = +91,8 N Ay = AsinθA = (160,0 N)sin(−55°) = −131,1 N Bx = BcosθB = (200,0 N)cos30° = +173,2 N By = BsinθB = (200,0 N)sin30° = +100,0 N Cx = CcosθC = (140,0 N)cos145° = −114,7 N Cy = CsinθC = (140,0 N)sin145° = +80,3 N. Acum calculăm componentele scalare ale vectorului rezultat R⃗ = A⃗ + B⃗ + C⃗ : Rx = Ax + Bx + Cx = +91,8 N + 173,2 N − 114,7 N = +150,3 N Ry = Ay + By + Cy = −131,1 N + 100,0 N + 80,3 N = +49,2 N. Vectorul antiparalel cu rezultanta R⃗ este D⃗ = −R⃗ = −Rxiˆ−Ryjˆ=(−150,3iˆ− 49,2jˆ) N. Mărimea forței de tragere a lui Dug este D = √(D2x+D2y) = √ ((−150,3) 2+(−49,2) 2) N = 158,1 N. Direcția forței de tragere a lui Dug este θ = tan−1(Dy/Dx) = tan−1 (−49,2 N/−150,3 N) = tan−1 (49,2/150,3) = 18,1°. Dug trage în direcția 18,1° sud – vest, deoarece ambele componente sunt negative, ceea ce înseamnă că vectorul de tracțiune se află în al treilea cadran (Figura 2.19). |
Exercițiul 2.9
Să presupunem că Balto din Exemplul 2.10 părăsește jocul pentru a se ocupa de chestiuni mai importante, dar Astro, Clifford și Dug continuă să joace. Tracțiunea lui Astro și Clifford asupra jucăriei nu se schimbă, dar Dug aleargă și mușcă jucăria într-un alt loc. Cu câtă forță și în ce direcție trebuie să tragă Dug de jucărie acum pentru a echilibra tragerile combinate de la Clifford și Astro? Ilustrați această situație desenând o diagramă vectorială care indică toate forțele implicate. |
Sursa: Physics, University Physics (OpenStax), gratuit sub licență CC BY 4.0. Traducere și adaptare de Nicolae Sfetcu. © 2024 MultiMedia Publishing, Fizica, Volumul 1
Lasă un răspuns