Grimshaw este un tip de probleme de șah în care două piese care ar ajunge pe un anumit pătrat s-ar interfera reciproc. Este numit după compozitorul cu probleme din secolul al XIX-lea Walter Grimshaw. Grimshaw este unul dintre cele mai comune tipuri de probleme de șah cu mat direct.
A. G. Corrias, Good Companion, 1917
Albul mută și dă mat în două mutări
Problema este un mat în două mutări (Albul trebuie să mute primul și dă șah-mat negrului în două mutări împotriva oricărei apărări). Cheia este 1.Qb1, care amenință 2.Qb7#. Negrul are trei modalități de a se apăra împotriva acestei mutări.
- Una este să joace 1…c3, oferindu-i regelui său un nou pătrat de scăpare la c4, dar acest lucru dezactivează d3, permițând Albului să dea mat cu 2.Qd3#.
Celelalte două apărări negre, totuși, arată tema Grimshaw.
- Negrul poate juca 1…Bb2, tăind astfel calea reginei albe către b7. Totuși, nebunul de pe b2 interferează cu turnul a2 și îi blochează mutarea de-a lungul liniei – acest lucru îi permite albului să joace 2.Qh1# (după o mutare diferită a negrului, acest lucru nu ar fi posibil din cauza 2…Rg2, blocând șahul).
- Negrul poate juca în schimb 1…Rb2, blocând regina albă cu turnul mai degrabă decât cu nebunul. Totuși, la fel cum nebunul de pe b2 interferează cu turnul, tot așa și turnul de pe b2 interferează cu nebunul, permițând albuluii să joace 2.Qf5# (un mat care nu este altfel posibil, din cauza 2…Be5, blocând șahul) .
Această interferență reciprocă între două piese negre pe un pătrat (în acest caz, un turn și un nebun pe b2) constituie un Grimshaw.
(Include texte traduse și adaptate din Wikipedia de Nicolae Sfetcu)
Lasă un răspuns