Home » Articole » Articole » Jocuri » Şah » Probleme de șah » Tipuri de probleme de șah

Tipuri de probleme de șah

Există diferite tipuri diferite de probleme de șah:

  • Mat direct: Albul mută primul și dă șah mat la negru într-un anumit număr de mutări împotriva oricărei apărări. Acestea sunt adesea denumite „mat în n mutări”, unde n este numărul de mutări în care trebuie să fie dat matul. În competițiile de compunere și rezolvare, maturile directe sunt împărțite în trei clase:
    • Două mutări: Albul mută și dă mat la negru în două mutări împotriva oricărei apărări.

Albul mută și dă mat în două mutări (Godfrey Heathcote, 1905–06)

Godfrey HeathcoteGodfrey Heathcote, în Hampstead and Highgate Express, 1905–06 (Premiul I)

  • Trei mutări: Albul mută și dă mat la negru în trei mutări împotriva oricărei apărări.
  • Mai multe mutări: Albul mută și dă mat la negru în n mutări împotriva oricărei apărări., unde n este un anumit număr mai mare decât trei.
  • Lutz Neweklowsky, 2001(Lutz Neweklowsky, 2001, (după Thompson & Karrer 2000) – Mat în 267 mișcări; cel mai lung mat (moreover) fără unități obstruzive )

    • Mat cu ajutor: Negrul mută primul ajutând albul pentru a da mat propriul rege al negrului într-un anumit număr de mutări.
    • Auto-mat: Albul mută primul și îl obligă pe negru (într-un anumit număr de mutări) să dea șah-mat albului.
    • Auto-mat cu ajutor: Albul mută primul și ajută negrul pentru a obține o poziție de auto-mat într-o singură mutare.
    • Reflex-mat: O formă de auto-mat cu stipulația suplimentară că fiecare parte trebuie să dea mat dacă este capabilă să facă acest lucru. Atunci când această prevedere se aplică numai pentru negru, este un semi-reflex-mat.
    • Mutări în serie: Una din părți face o serie de mutări fără răspuns pentru a atinge un scop stipulat. Matul nu poate fi dat decât la ultima mutare. Mutrile în serie pot lua diferite forme:
      • Mat în serie: Un mat direct cu albul făcând o serie de mutări fără răspuns pentru a da șah-mat la negru.
      • Mat în serie cu ajutor: Un mat cu ajutor în care negrul face o serie de mutări fără răspuns, după care Albul mută o dată pentru da șah-mat la negru.
      • Auto-mat în serie: Un auto-mat în care albul face o serie de mutări care duc la o poziție în care negrul este forțat să dea mat.
      • Reflex-mat în serie: Un reflex-mat în care albul face o serie de mutări care duc la o poziție în care negrul poate și, prin urmare, trebuie să dea mat.
    • Studii: O problemă ortodoxă în care se prevede că albul trebuie să câștige sau să remizeze. Aproape toate studiile sunt poziții finale. Studiile sunt probleme de șah compuse, dar pentru că prevederile lor sunt nelimitate (victoria sau egalitatea nu trebuie să fie realizate într-un anumit număr de mutări), ele sunt de obicei considerate distincte de probleme și ca o formă de compunere care este mai apropiată de puzzle-urile de interes pentru jucătorii peste medie. Într-adevăr, studiile compuse ne-au extins adesea cunoștințele despre teoria finalului jocului. Dar din nou, nu există o linie de demarcație clară între cele două tipuri de poziții.

    În toate tipurile de probleme de mai sus, se presupune că rocada este permisă, cu excepția cazului în care se poate dovedi printr-o analiză retrogradă că turnul în cauză sau regele trebuie să se fi mutat anterior. Capturile en passant, pe de altă parte, se presupune că nu sunt legale, cu excepția cazului în care se poate dovedi că pionul în cauză trebuie să fi mutat două pătrate la mutarea anterioară.

    Există mai multe alte tipuri de probleme de șah care nu se încadrează în niciuna dintre categoriile de mai sus. Unele dintre acestea sunt cu adevărat probleme matematice codificate, exprimate folosind geometria și piesele tablei de șah. O astfel de problemă celebră este turul calului, în care se stabilește calea unui cal care vizitează fiecare pătrat de pe tablă exact o dată. O alta este problema celor opt regine, în care opt regine trebuie să fie plasate pe tablă astfel încât niciuna să nu atace pe oricare dintre celelalte.

    Cu o relație mult mai mare cu problemele standard ale șahului sunt însă următoarele, care au o istorie bogată și au fost revăzute de multe ori, în reviste, cărți și premii dedicate acestora:

    • Probleme de analiză retrogradă: Astfel de probleme, adesea numite și retro, prezintă de obicei rezolvatorului o poziție în diagramă și o întrebare. Pentru a răspunde la întrebare, rezolvatorul trebuie să elaboreze istoricul poziției, adică trebuie să lucreze înapoi de la poziția dată la mutarea sau mutările anterioare care au fost jucate. O problemă care utilizează analiza retrogradă poate, de exemplu, să prezinte o poziție și să pună întrebări precum „Care a fost ultima mutare a albului?”, „S-a mutat nebunul de pe c1?”, „Este calul negru de fapt un pion promovat?”, „Poate albul să facă rocada?”, etc. Este posibil ca unele analize retrograde să fie folosite și în probleme mai convenționale (mat direct și așa mai departe) pentru a determina, de exemplu, dacă este posibilă capturarea pionului en passant sau rocada. Cel mai important subset de probleme retro sunt:
      • Cele mai scurte partide justificative: Rezolvatorul primește o poziție și trebuie să construiască un joc, pornind de la matricea de joc normală, care să se termine în acea poziție. Cele două părți cooperează pentru a ajunge la poziție, dar toate mutările trebuie să fie legale. De obicei este dat numărul de mutări necesare pentru a se ajunge la poziție, deși uneori sarcina este pur și simplu să ajungi la poziția dată în cel mai mic număr de mutări.
    • Probleme de construcție: Nu este dată nicio diagramă în problemele de construcție; în schimb, scopul este de a construi un joc sau o poziție cu anumite caracteristici. De exemplu, Sam Loyd a conceput problema: „Construiți un joc care se termină cu negru care dă șah-mat descoperit la mutarea patru” (publicat în Le Sphinx, 1866 – soluția este 1.f3 e5 2.Kf2 h5 3.Kg3 h4+ 4.Kg4 d5#); în timp ce toate mutările albului sunt unice, cele ale negrului nu sunt. O problemă unică este: „Construiți un joc cu pionul b negru dând șah-mat la mutarea patru” (soluția unică este 1.d4 c6 2.Kd2 Qa5+ 3.Kd3 Qa3+ 4.Kc4 b5 #). Unele probleme de construcție cer aranjarea unui număr maxim sau minim de efecte, de exemplu un joc cu numărul maxim posibil de șahuri consecutive descoperite sau o poziție în care toate cele șaisprezece piese controlează numărul minim de pătrate. O clasă specială sunt jocurile determinate în mod unic de ultima lor mutare, cum ar fi „3…Rxe5+” sau „4…b5#” de mai sus.

    În majoritatea genurilor de mai sus, există un mare interes în explorarea șahului feeric, în care se folosesc table de șah, piese sau reguli non-standard.

    (Include texte traduse și adaptate din Wikipedia de Nicolae Sfetcu)

    Șah - Ghid pentru începători
    Șah – Ghid pentru începători

    Un ghid detaliat și captivant, conceput pentru cei care doresc să învețe tainele șahului.

    Nu a fost votat 14.43 lei42.23 lei Selectează opțiunile Acest produs are mai multe variații. Opțiunile pot fi alese în pagina produsului.

    Lasă un răspuns

    Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *