Șahul, spre deosebire de multe alte jocuri, nu implică șansa directă, cum ar fi aruncarea unui zar sau alegerea cărții care este extrasă. Rezultatul depinde complet de deciziile jucătorilor. Cu toate acestea, din cauza complexității sale vaste, consecințele de amploare ale unor decizii sunt practic imprevizibile.
Un jucător („Alb”) are piesele albe, în timp ce celălalt („Negru”) are piesele negre. Uneori, culorile nu sunt alb-negru (de exemplu, deschis și închis, sau galben și albastru), dar, în general, contrastează între ele. În jocurile amicale, alegerea culorilor se poate face prin orice metodă, cum ar fi aruncarea unei monede. Dacă nu există nicio monedă la îndemână, o altă modalitate tipică de a decide ar fi ascunderea unei piese negre într-o mână și a unei piese albe în cealaltă și ruga adversarul să selecteze o mână. Piesa colorată selectată va fi culoarea adversarului. În jocurile competitive, jucătorilor li se atribuie culorile.
Ordinea de joc
Odată ce toate piesele au fost aranjate, Albul (sau culoarea mai deschisă) face prima mutare. Albul face întotdeauna prima mutare; acest lucru este important pentru notație și orice jucător de șah va insista asupra acestui lucru. După ce Albul a făcut mutarea, Negrul va face apoi o mutare. Jocul va continua alternativ, Albul făcând o mutare, urmat de Negru.
Reguli generale de mutare
O mutare constă în mutarea unei singure piese, în conformitate cu regulile sale de mutare, pe un pătrat neocupat sau ocupat de o piesă inamică. Un jucător nu poate muta niciodată o piesă pe un pătrat deja ocupat de o altă piesă proprie.
- Excepție: Există o mutare specială numită „rocadă” în care două piese, un turn și regele, sunt mutate; vezi mai jos.
Dacă o piesă este mutată pe un pătrat ocupat de o piesă inamică, ultima piesă este scoasă din joc și prima piesă o înlocuiește. Se spune că piesa scoasă a fost capturată sau luată.
- Excepție: În capturarea en passant, un pion se mută pe un pătrat neocupat, dar totuși capturează un alt pion „în trecere”; vezi mai jos.
Majoritatea pieselor mută și capturează piesele adverse în același mod.
- Excepție: Pionul are reguli separate pentru mutarea și capturarea pieselor adverse.
Majoritatea pieselor pot face o mutare către un pătrat neadiacent doar dacă toate pătratele intermediare sunt vacante (piesele nu pot „sări peste” alte piese).
- Excepție: Calul se poate muta către orice pătrat final potrivit, indiferent de ocupanții altor pătrate.
- Excepție: La rocadă, un rege și o tură sar unul peste celălalt.
Niciun jucător nu poate face o mutare care să-i lase propriul rege „în șah” (vezi mai jos).
Jucătorul trebuie să facă întotdeauna o mutare când este rândul său. Cu alte cuvinte, el sau ea nu poate alege să nu facă o mutare. Dacă nicio mutare legală nu este posibilă, jocul se termină la egalitate (vezi mai jos), cu excepția cazului în care regele este în șah – aceasta se numește șah-mat și este de obicei modul în care jucătorul advers câștigă.
De asemenea, atunci când un pion se mută către un pătrat la capătul opus al tablei de joc, devine o piesă diferită (promovarea pionilor); toate aceste excepții sunt acoperite mai jos detaliat.
Sursa: Wikibooks. Traducere și adaptare Nicolae Sfetcu
Lasă un răspuns