♔♗♘♚
Dintre maturile de bază, acesta este cel mai greu de forțat, deoarece aceste două piese nu pot forma o barieră liniară de la distanță față de regele inamic. De asemenea, matul poate fi forțat doar într-un colț pe care nebunul îl controlează.
(Acesta este un al doilea șah mat cu nebun și cal.)
Două poziții de șah mat de bază sunt arătate cu un nebun și un cal. Prima poziție este un mat dat de nebun, cu regele negru în colț. Nebunul poate fi pe alte pătrate de-a lungul diagonalei, regele alb și calul trebuie să fie pe pătrate care atacă g8 și h7. Poziția a doua este un mat dat de cal, cu regele negru pe un pătrat de lângă colț. Calul poate fi pe alte pătrate de pe care dă șah regelui negru. Regele alb trebuie să fie pe un pătrat de pe care să protejeze nebunul și să acopere un pătrat neacoperit de cal.
Dacă la mutare este jucătorul cu nebun și cal, matul poate fi forțat în cel mult treizeci și trei de mutări de pe orice poziție de plecare, cu excepția acelora în care regele în apărare atacă inițial simultan nebunul și calul și nu este posibil să apăram amândouă piese. Oricum, procesul de șah mat necesită un joc atent, deoarece câteva erori ar putea conduce la tragerea la remiză datorită regulii de cincizeci sau a unui pat.
Opiniile diferă cu privire la faptul dacă un jucător ar trebui sau nu să învețe această procedură de șah mat. James Howell omite matul cu doi nebuni în cartea sa pentru că se întâmplă foarte rar, dar include și matul cu un nebun și un cal. Howell spune că i s-a întâmplat de trei ori (întotdeauna în apărare) și că se întâmplă mai des decât matul cu doi nebuni. Pe de altă parte, Jeremy Silman include matul cu doi nebuni, dar nu și pe cel cu un nebun și un cal, pentru că i s-a întâmplat o singură dată, iar prietenului său John Watson niciodată. Silman spune:
”… controlul ar necesita o mare parte din timp. Chiar e nevoie ca jucătorul de șah să își petreacă multe dintre orele sale prețioase programate pentru a învăța șah studiind un final de joc pe care îl va folosi (cel mult) doar o dată sau de două ori în viață?”
Evitarea patului
(După 1.Na3+, 1…Kc1 remiză din cauza atului dacă nebunul mută.)
Această poziție este un exemplu de pat, de la sfârșitul unui studiu de final de joc din 1966 al lui A. H. Branton. Albul tocmai a mutat 1.Na3+. Dacă Negrul mută 1…Kc1 atunci Albul trebuie să mute nebunul pentru a-l salva, deoarece dacă nebunul este capturat, poziția este remiză din cauza regulii materialelor insuficiente. Dar, după ce nebunul este mutat oricum, poziția este un pat.
Lasă un răspuns