Magnetism – Scurtă istorie

|

(Un electromagnet industrial este capabil să ridice mii de kilograme de deșeuri metalice. Credit: Pixabay) În ultimele capitole, am studiat forțele și câmpurile electrostatice, care sunt cauzate de sarcinile electrice în repaus. Aceste câmpuri electrice pot muta alte sarcini libere, … Citeşte mai mult

ETL: Extract, Transform, Load (Extragere, Transformare, Încărcare)

|

(Model de arhitectură ETL) În informatică, Extragere, Transformare, Încărcare (Extract, Transform, Load – ETL) se referă la un proces în utilizarea bazelor de date și în special în depozitarea datelor. Extragerea datelor este locul în care datele sunt extrase din … Citeşte mai mult

Anatomia unui articol de cercetare empirică

|

Articolele de cercetare empirice sunt destul de diferite ca structură față de alte genuri, cum ar fi recenzii de ultimă generație, scrisori sau note scurte. În afară de științe umaniste și unele discipline de științe sociale, anatomia unei lucrări empirice … Citeşte mai mult

Inegalitatea globală – Obiectivele de Dezvoltare ale Mileniului

|

(Obiectivele de Dezvoltare ale Mileniului (ODM) au reprezentat un început ambițios al secolului XXI. (Credit: Misiunea SUA Geneva/Flickr)) În 2000, lumea a intrat într-un nou mileniu. În spiritul unei rezoluții de Anul Nou la scară largă, a fost un timp … Citeşte mai mult

Clasificări statistice în mineritul datelor

|

În învățarea automată și statistică, clasificarea statistică este problema identificării căruia dintr-un set de categorii (subpopulații) îi aparține o nouă observație, pe baza unui set de antrenament de date care conține observații (sau instanțe) a căror apartenență la categorie este … Citeşte mai mult

Trucul pătratului magic

|

Iată un truc de reclamă care a apărut în America cu mulți ani în urmă. Puneți în pătratele goale astfel de cifre (diferite în fiecare caz, și să nu existe două pătrate care să conțină aceeași cifră) astfel încât să … Citeşte mai mult

Omul bate mașina la jocul de bridge

|

Jocul de bridge constă din două etape complet diferite ca reguli și mod de abordare: licitația, și jocul de levată. În jocul de levată, calculatoarele fac față relativ ușor experților umani. Problemele, pentru inteligența artificială (IA), apar în timpul licitației, … Citeşte mai mult

Arhitectura de prezentare a datelor în știința datelor

|

 (O vizualizare a datelor de pe rețelele sociale) Arhitectura de prezentare a datelor (Data presentation architecture, DPA) este un set de abilități care urmărește să identifice, să localizeze, să manipuleze, să formateze și să prezinte datele în așa fel încât … Citeşte mai mult

Funcții PHP: Argumentele funcțiilor

|

Informațiile pot fi transmise funcțiilor PHP prin lista de argumente, care este o listă de expresii delimitată prin virgulă. Argumentele sunt evaluate de la stânga la dreapta, înainte ca funcția să fie numită efectiv (evaluare eager). PHP acceptă transmiterea argumentelor … Citeşte mai mult

Etichete de evitat în web design cu HTML

|

Acum că ne-am concentrat asupra noilor caracteristici ale HTML5 și am avertizat despre metodele ineficiente la care au recurs dezvoltatorii în trecut, să aruncăm o privire la câteva alte etichete și metode pe care să le evităm să le folosim … Citeşte mai mult

Aspecte financiare în publicarea academică

|

În anii 1960 și 1970, editorii comerciali au început să achiziționeze selectiv reviste „de calitate superioară” care au fost publicate anterior de societăți academice nonprofit. Când editurile comerciale au crescut semnificativ prețurile abonamentului, au pierdut puțin din piață, din cauza … Citeşte mai mult

Tendințe de piață – Tendințe seculare și tendințe primare

|

O tendință de piață este o tendință percepută a piețelor financiare de a se mișca într-o anumită direcție în timp. Aceste tendințe sunt clasificate ca seculare pentru perioade lungi de timp, primare pentru intervale de timp medii și secundare pentru … Citeşte mai mult

1 … 227 228 229 230 231 232 233 … 1.011