Fiecare dintre cele 64 de câmpuri ale tablei de șah are o denumire unică. Aceasta este formată din:
- litera coloanei;
- numărul liniei.
Litera se scrie întotdeauna prima, iar numărul după ea.
De exemplu:
- a1;
- c3;
- e4;
- f7;
- h8.
Nu se scrie „4e”, ci „e4”.
Acest sistem face parte din notația algebrică și permite descrierea precisă a pozițiilor și a mutărilor.
Câmpul e4, de exemplu, se află la intersecția coloanei e cu linia a patra. Câmpul c7 se află la intersecția coloanei c cu linia a șaptea.
Pentru a identifica un câmp, trebuie să urmărim mai întâi coloana indicată de literă și apoi linia indicată de număr.
La început, această operație poate părea lentă. Cu exercițiu, jucătorul va recunoaște aproape instantaneu majoritatea câmpurilor.
Perspectiva jucătorilor
Denumirile câmpurilor sunt stabilite întotdeauna din perspectiva jucătorului cu piesele albe.
Aceasta înseamnă că:
- coloana a se află în stânga Albului și în dreapta Negrului;
- coloana h se află în dreapta Albului și în stânga Negrului;
- linia 1 este aproape de Alb;
- linia 8 este aproape de Negru.
Jucătorul cu piesele negre vede literele și numerele în ordine inversă, dar nu schimbă denumirea câmpurilor.
Câmpuri importante în poziția inițială
Unele câmpuri pot fi reținute prin piesele care se află inițial pe ele:
- regele alb începe pe e1;
- dama albă începe pe d1;
- regele negru începe pe e8;
- dama neagră începe pe d8;
- turnurile albe încep pe a1 și h1;
- turnurile negre încep pe a8 și h8.
Pionii albi ocupă câmpurile:
a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2 și h2.
Pionii negri ocupă câmpurile:
a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7 și h7.
De ce trebuie învățate denumirile câmpurilor
Denumirile câmpurilor sunt necesare pentru:
- notarea și citirea mutărilor;
- reproducerea unei partide;
- înțelegerea diagramelor;
- studierea deschiderilor;
- rezolvarea problemelor;
- comunicarea cu alți jucători;
- utilizarea programelor și platformelor de șah.
O indicație precum „calul merge la f3” este mult mai precisă decât „calul merge înainte și spre centru”.
Într-o partidă notată, mutarea e4 înseamnă de obicei că un pion este mutat pe câmpul e4. Notația completă și regulile ei vor fi explicate într-un capitol ulterior.
Exercițiu de orientare
Pentru a învăța denumirile câmpurilor, putem folosi o tablă goală și putem încerca să găsim rapid câmpurile indicate.
De exemplu:
- găsiți câmpul d4;
- găsiți câmpul g7;
- găsiți câmpul b1;
- găsiți câmpul e8;
- identificați culoarea câmpului c3.
Un alt exercițiu constă în alegerea unui câmp și rostirea denumirii sale fără a urmări marcajele de pe marginea tablei.
Cu timpul, jucătorul ar trebui să poată vizualiza tabla și fără piese. Această capacitate va deveni utilă mai târziu, când va calcula mutări și variante.
Descoperă mai multe la MultiMedia
Abonează-te ca să primești ultimele articole prin email.


Lasă un răspuns