Home » Articole » Articole » Jocuri » Bridge » Jocul de bridge ca problemă de complexitatea comunicării

Jocul de bridge ca problemă de complexitatea comunicării

postat în: Bridge, Informaţii 0

În informatica teoretică, complexitatea comunicării studiază cantitatea de comunicare necesară pentru a rezolva o problemă atunci când intrarea în problemă este distribuită între două sau mai multe părți. Studiul complexității comunicărilor a fost introdus pentru prima dată de Andrew Yao în 1979, în timp ce studia problema calculului distribuit între mai multe mașini. Problema este de obicei enunțată după cum urmează: două părți (numite în mod tradițional Alice și Bob) primesc fiecare câte un și (potențial diferit) de n biți, x și y. Scopul este ca Alice să calculeze valoarea unei anumite funcții, f(x,y), care depinde atât de x cât și de y, cu o cantitate minimă de comunicare între ei.

Licitația în bridge poate fi privită ca o problemă de complexitate a comunicării (PCC). Fie HN, HE, HS și HW să desemneze mâinile jucătorilor. Există un contract optim pentru W și E care este o funcție a tuturor mâinilor f (HN, HE, HS, HW). Scopul partenerilor este de a numi contractul optim: cu alte cuvinte, găsiți valoarea lui f, cu cât mai puțină comunicare. Există unele constrângeri locale suplimentare care fac problema mai dificilă: (i) cantitatea de comunicare pe care jucătorii au voie să o schimbe depinde de valoarea lui f și de strategia adversarilor lor, (ii) funcția f poate fi greu de calculat chiar dacă toate mâinile sunt cunoscute, (iii) este dificil să compari strategiile cuantice și clasice, deoarece, în majoritatea cazurilor, este greu să găsești strategiile clasice optime. Cu toate acestea, atunci când ne limităm să luăm în considerare o singură convenție, situația devine mai simplă. Convenția Roman Key Blackwood, de ex., poate fi considerată ca o anumită PCC, formulată în felul următor: Alice are un șir aleatoriu de doi biți a0 și a1, în timp ce Bob face alegerea independentă cu privire la pe care dintre cei doi biți vrea să îi învețe; adică fixează b = 0, 1, pentru a învăța ab (vezi fig. 1). Dar, Alice are voie să trimită un mesaj pe un singur bit m către Bob (m = 0 sub formă de 5♣ sau m = 1 ca 5♦), în timp ce nu îi este permis să trimită nicio informație.

Pentru astfel de PCC, cineva este de obicei interesat de probabilitatea de succes în cel mai rău caz sau probabilitatea medie (succesul este atunci când Bob învață valoarea corectă a lui a0 sau a1). Se presupun de obicei intrări distribuite uniform. Cu toate acestea, natura jocului de bridge este de așa natură încât această ipoteză nu este satisfăcută. Astfel, trebuie să introducem următoarea cifră de merit I, care este probabilitatea medie ca Bob, după ce a primit mesajul m, să ghicească corect bitul de la Alice pe care vrea să-l cunoască:

(1)   I = Σi,j,kp(a0 = i, a1 = j, b = k) × P(R = ab|a0 = i, a1 = j, b = k, m)

unde R este valoarea pe care Bob o ghicește pentru ab, după ce a primit m, iar p(a0,a1,b) este distribuția de probabilitate pentru a0, a1 și b.

Protocolul cuantic al PCC la bridge

Fig. 1. Protocolul cuantic al PCC la bridge. Alice (jucând la Est) deține doi biți de informații ai cu i = 0, 1 (definit de mâna ei). Bob (jucând la West) alege între b = 0 sau 1, ceea ce indică de ce bit de la Alice este interesat. Alice își alege setarea de măsurare să fie a = a0ⴲa1. Bob își stabilește măsurarea în funcție de alegerea sa a lui b. După ce a citit rezultatul A (care este codificat ca valoare de bit), Alice îi trimite lui Bob un mesaj de un bit, valoarea m = Aⴲa0. Bob calculează estimarea lui R pentru valoarea bitului pe care dorește să-l cunoască adăugând mesajul la rezultatul de măsurare locală B (codificat și ca valoare de un bit), adică R = Bⴲm.

Pentru a găsi valoarea maximă a lui I care poate fi atinsă cu resursele clasice, ca în cazul oricărei PCC clasic, este suficient să verificați toate codificările deterministe ale a0 și a1 într-un mesaj pe un bit m(a0,a1). Am enumerat toate cele 256 combinații posibile de strategii de codare/decodare și am constatat că strategia deterministă optimă, care atinge valoarea maximă a lui IC, corespunde lui Alice în fiecare rulare trimițând a0 (sau a1) ca mesaj m. Dacă Bob este interesat de a0 (alternativ, a1), el obține valoarea corectă. Cu toate acestea, dacă el, într-o anumită rundă, este interesat de a1 (alternativ, a0), ipoteza lui este valoarea mai probabilă, pe care o deduce din distribuțiile marginale cunoscute p(a0) și p(a1). Astfel, avem

(2)   IC = max{p(b = 0) + p(b = 1)maxi{p(a1 = i|b = 1)}, p(b = 1) + p(b = 0)maxi{p(a0 = i|b = 0)}}

În jocul de bridge duplicat, a câștiga nu înseamnă a obține mai multe puncte decât adversarii tăi. Înseamnă să obții mai multe puncte decât alte perechi care joacă cu aceleași cărți. Deoarece găsirea sumei licitate optime crește în mod dramatic cantitatea de puncte acordate, aceasta este condiția necesară pentru câștig. Dacă jucătorii se află în situația descrisă, ei știu că orice alt parteneriat care joacă cu aceleași cărți se va confrunta cu aceeași problemă: dacă să liciteze sau nu pentru slam. Presupunând că toți vor juca mâna în mod optim, cei care licitează corect vor câștiga. Prin urmare, probabilitatea de a ghici ab este probabilitatea de a câștiga.

Sursa: Sadiq Muhammad, Armin Tavakoli, Maciej Kurant, Marcin Pawłowski, Marek Żukowski, Mohamed Bourennane. (2014) Quantum Bidding in Bridge, în PHYSICAL REVIEW X 4, 021047. Licența CC BY 3.0. Traducere și adaptare Nicolae Sfetcu

Introducere în inteligența artificială
Introducere în inteligența artificială

Inteligența artificială s-a dezvoltat exploziv în ultimii ani, facilitând luarea deciziilor inteligente și automate în cadrul scenariilor de implementare. Inteligența artificială se referă la un ecosistem de modele și tehnologii pentru percepție, raționament, interacțiune și învățare.  Asistăm la o convergență … Citeşte mai mult

Nu a fost votat 14.29 lei25.05 lei Selectează opțiunile Acest produs are mai multe variații. Opțiunile pot fi alese în pagina produsului.
Bridge - Sisteme și convenții de licitație
Bridge – Sisteme și convenții de licitație

Această carte este destinată începătorilor care nu știu nimic sau aproape nimic despre bridge. Ea include regulile de bază pentru contract bridge și rubber bridge, și cele ale jocului în turneele de bridge duplicat. Sunt descrise cele mai folosite sisteme … Citeşte mai mult

Nu a fost votat 14.29 lei40.29 lei Selectează opțiunile Acest produs are mai multe variații. Opțiunile pot fi alese în pagina produsului.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *